Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Как и геометрические модели, процедурные сплайны можно конвертировать в тип редактируемых.

Для этого необходимо применить один из двух аналогичных способов:  использование квадрупольного меню, вызываемого нажатием правой кнопки

мыши при выделенном сплайне ( Convert To | Convert to Editable Spline (Пере-вести в | Перевести в редактируемый сплайн));

 использование специального меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши по строчке с названием сплайна в стеке модификаторов.

При создании произвольных линий можно поступить двумя способами:  рисовать форму линии вручную при помощи сплайна Line (Линия);  сначала использовать какой - либо процедурный сплайн, форма которого ближе

всего подходит к требуемой форме, затем конвертировать его в тип редактируе-мого сплайна и вручную довести форму линии до нужной.

Оба метода одинаково хороши, выбирать между ними приходится в зависимости от конкретной ситуации.

Структура сплайна

Как и любые геометрические модели, сплайны также состоят из подобъектов, со-ставляющих элементов.

Создайте любой сплайн и переведите его в тип редактируемого сплайна. Выделите линию, перейдите во второй раздел командной панели ( Modify ) и нажмите кнопку с изображением "+" слева от надписи Editable Spline в стеке модификаторов. Рас-кроется структура подобъектов сплайна, которая включает следующие элементы (рис. 3.15):

 Vertex (Вершина) ;

 Segment (Сегмент) ;

 Spline (Сплайн).

Рассмотрим каждый составляющий элемент подробно. Vertex (Вершина) — вершина, представляет собой узловую точку образуемую в местах надлома линии Рис 315 Подобъекты - фото 283

узловую точку, образуемую в местах надлома линии. Рис. 3.15. Подобъекты сплайнаОбщая форма сплайна зависит от позиций отдельных вершин. Перемещая вершины, можно изменять фор-му линии, корректировать ее. Также существует ряд инструментов, позволяющих влиять на вершины, изменять форму линии при кон-кретных вершинах.

Вершины бывают нескольких типов. От типа вершины зависит сглаженность линии при прохождении через вершину. Подробнее о типах вершин и инструментах рабо-ты с ними мы поговорим далее.

При выборе в стеке модификаторов подобъекта Vertex (Вершина) все вершины сплайна выделяются небольшими квадратиками. На рис. 3.16 показан сплайн с вы-деленными вершинами.

Рис 316 Вершины сплайна Segment Сегмент сегмент представляет собой - фото 284

Рис. 3.16. Вершины сплайна

Segment (Сегмент) — сегмент представляет собой отрезок линии между вершина-ми. Сегмент может быть любой формы — как ровный отрезок, так и любая кривая линия. Форма сегмента обычно определяется типом вершин. Сегменты можно вы-делять, перемещать, вращать, масштабировать, изменяя тем самым форму всего сплайна.

На рис. 3.17 показан выделенный сегмент линии.

Рис 317 Выделен сегмент Spline Сплайн данный подобъект в большинстве - фото 285

Рис. 3.17. Выделен сегмент

Spline (Сплайн) — данный подобъект в большинстве случаев совпадает с формой всей линии целиком. Используется он в тех случаях, когда форма сплайна состоит из форм двух или более линий. Например, это сплайны Donut (Пончик) из группы стандартных сплайнов или сплайн WRectangle (Прямоугольник для стен) из груп-пы улучшенных сплайнов (напомню, что любой из этих сплайнов надо сначала конвертировать в тип редактируемых, только после этого станет доступным редак-тирование на уровне подобъекта Spline и остальных подобъектов). Работая с подобными составными сплайнами, вы можете редактировать отдельные линии, входящие в их состав, оперируя подобъектом Spline (Сплайн). На рис. 3.18 показаны результаты преобразования составных сплайнов на уровне подобъекта Spline (Сплайн).

Рис 318 Сплайны преобразованы на уровне последнего подобъекта Метод - фото 286

Рис. 3.18. Сплайны преобразованы на уровне последнего подобъекта

Метод выдавливания сечения Ранее я отмечал, что сплайны нужны, прежде всего, для создания на основе них геометрических моделей. Создание геометрических моделей на основе сплайнов происходит с использованием ряда специальных методов. Сейчас мы рассмотрим один из этих методов — метод выдавливания сечения. Это наиболее распространенный и вместе с тем простой метод, который позволяет вы-полнять формы самых разнообразных объектов. Суть метода выдавливания сечения заключается в следующем: сначала рисуется сплайн, форма которого совпадает с формой сечения будущего объекта, а затем, при помощи специального модификатора ( Extrude ), сечению добавляется высота, образуя тем самым модель.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x