Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Далее необходимо настроить эту самую толщину сплайна и определить, как именно он будет выглядеть в окнах проекций и при визуализации. Для этого вам, прежде всего, необходимо выбрать один из двух вариантов формы линии: Radial (Радиаль-ный) и Rectangular (Прямоугольный).

Radial (Радиальный) означает, что разрез линии сплайна будет представлять собой обыкновенную трубу. Выбрав данный вариант, вам останется лишь настроить тол-щину этой трубы ( Thickness ), количество сторон (т. е. фактически ее сегментацию Sides ), а также угол скручивания Angle (Угол). Понятно, что основным здесь явля-ется параметр Thickness (Толщина). На рис. 3.10 показана визуализация сплайна -звезды в этом режиме.

Выбирая вариант Rectangular (Прямоугольный), вы создадите сплайн - линию с прямоугольными стенками. При этом можно оперировать следующими парамет-рами: Length (Длина) и Width (Ширина) позволяют настроить габаритные размеры стенок линии, Angle (Угол) отвечает за угол наклона стенок, Aspect (Стороны) по-зволяет изменять позицию сторон по отношению к форме сплайна. На рис. 3.11 по-казаны визуализируемые линии, толщина которых задана именно таким образом. Теперь рассмотрим параметры другого свитка, который характерен для любого сплайна — Interpolation (Интерполяция).

Interpolation (Интерполяция) отвечает за сглаженность округлых линий. Вы на-верняка заметили, что при создании округлых линий их форма далеко не всегда

Рис. 3.10. Видимый на визуализации сплайн Рис. 3.11. Толщина линий задана вторым с радиальной толщиной способом

действительно гладкая, а чаще — немного ступенчатая. Например, если создать сплайн Circle (Окружность) и немного увеличить его визуально (при помощи кно-пок управления окнами проекций), то ступенчатость становится хорошо заметной (рис. 3.12).

1. Создайте в сцене любой сплайн, форма которого содержит округлые элементы ( Circle , Arc , Donut , Ellipse и т. д.).

2. Выделите его и перейдите во второй раздел командной панели — Modify (Изме-нить), т. е. к параметрам объекта.

3. Найдите и раскройте здесь свиток Interpolation (Интерполяция) — рис. 3.13.

3ds Max 2012 - изображение 280

Рис 313 Свиток Рис 312 Поверхность округлой линии немного ступенчата - фото 281Рис. 3.13. Свиток

Рис. 3.12. Поверхность округлой линии немного ступенчата Interpolation

Optimize

4. Перед вами два варианта метода сглаживания линии: (Оптимизиро-ванный) и Adaptive (Адаптивный). В случае выбора первого варианта вы само-стоятельно можете изменять степень сглаживания линии при помощи параметра Steps (Шаги). Увеличивая значение данного параметра, вы делаете форму линии более сглаженной, и наоборот. На рис. 3.14 показана одна и та же окружность с разными значениями параметра Steps (Шаги). При выборе варианта Adaptive (Адаптивный) сглаженность автоматически становится максимальной. Обычно удобнее всего использовать второй вариант сглаживания — Adaptive (Адаптив-ный).

Таким образом, интерполяция позволяет сделать округлые линии действительно округлыми, а не ступенчатыми.

Рис 314 Влияние параметра Stepsна внешний вид округлых линий Редактируемые и - фото 282

Рис. 3.14. Влияние параметра Stepsна внешний вид округлых линий Редактируемые и процедурные сплайны

Сплайны, как и геометрические модели, могут быть редактируемыми или про - цедурными.

Процедурные сплайны — это такие, форма которых заранее известна и может быть скорректирована лишь на уровне параметров. Пример — окружность. Создавая сплайн Circle (Окружность), вы так или иначе создаете круг. Вручную можно из-менять лишь радиус круга, но видоизменить как - то его нельзя. К процедурным от-носятся все сплайны , кроме одного — Line (Линия). Дело в том, что программа не может предугадать заранее, линию какой формы вы будете создавать. Поэтому та-кой сплайн не может иметь параметров, описывающих его форму. Следовательно, сплайн Line (Линия) — единственный изначально непроцедурный сплайн. Редактируемые сплайны — это такие, форму которых можно менять вручную, оперируя подобъектами сплайна. Параметров, описывающих форму, у них нет и быть не может. Программа не "узнаѐт" их формы, для нее это просто линии. Например, если перевести сплайн Circle (Окружность) в тип редактируемого, то для программы это будет уже не окружность, а линия в форме круга. Ранее мы говорили о параметрах сплайна. Необходимо отметить, что параметры первых двух свитков — Rendering (Визуализация) и Interpolation (Интерполя-ция) — есть у сплайнов любых типов. Даже после конвертирования из типа проце-дурного в тип редактируемого сплайна данные параметры сохраняются, т. к. они не относятся к форме сплайна, а характеризуют саму линию. Изменение типа сплайна

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x