
Рис. 2.88. Выделен подобъект Border

Рис. 2.89. Несколько полигонов на поверхности объекта выделены Polygon
(Полигон) — представляет собой часть поверхности, ограниченную сегментными линиями. На нашей сфере все полигоны имеют четырехугольную форму. В целом, они могут быть любыми. Существует множество инструментов оперирования полигонами, которые мы рассмотрим далее. На рис. 2.89 показана сфера с несколькими выделенными полигонами на поверхности.
Element (Элемент) — данный подобъект позволяет редактировать отдельные составляющие элементы комплексных сеток. Комплексная сетка — это такая сетка, форма которой состоит из двух или более самостоятельных объектов - сеток. Например, если применить булеву операцию сложения ( Boolean , Union ) в отношении двух непересекающихся в пространстве объектов, то вы получите именно такую сетку. В нашем случае, при переходе на уровень редактирования элемента, будет выделяться вся форма сферы, т. к. она не является комплексной сеткой.
П РИМЕЧАНИЕ
Обратите внимание, что как только вы перевели сферу в тип Editable Poly, панель Graphite Modeling Toolsв верхней части интерфейса программы активировалась, появились новые свитки с инструментами. Также, выделяя отдельные подобъекты модели, вы автоматически изменяли состав свитков на этой панели. Это происходит для автоматического обеспечения быстрого доступа к ряду инструментов панели Graphite Modeling Tools, которые позволяют редактировать модель Editable Poly. Далее мы рассмотрим некоторые из этих инструментов.
Инструменты обработки форм Poly-моделей
Poly- объекты используются часто, пластичны и удобны в моделировании как раз потому, что существует множество инструментов редактирования их форм. Эти инструменты применяются в отношении конкретных подобъектов моделей, поэто-му мы разделим их на группы именно по этому признаку. Сначала вы изучите общий порядок работы с некоторыми из этих инструментов, а затем закрепите полученные навыки, выполняя практические задания. Инструменты обработки вершин Для начала рассмотрим некоторые инструменты, которые применяются на уровне редактирования подобъектов Vertex (Вершина).
1. Создайте в сцене обыкновенный примитив Sphere (Сфера) средних размеров. Выделите его, вызовите квадрупольное меню правой кнопкой мыши и выберите пункт Convert To | Convert to Editable Poly (Перевести в | Перевести в редакти-руемый поли).
2. Теперь, при работе с подобъектами, нам будет удобно видеть сегментационную сетку в окне проекций Perspective (Перспектива). Для этого щелкните по надписи "Smooth + Highlights" ("Сглаженный + Подсвеченный"), расположенной в левом верхнем углу окна, и в появившемся меню выберите дополнительный режим Edged Faces (Выделенные ребра).
3. Таким образом, мы получили исходный объект, изменяя который будем изучать необходимые инструменты (рис. 2.90).
4. Снова выделите имеющуюся сферу, перейдите во второй раздел команд - ной панели и в стеке модификаторов раскройте структуру подобъектов моде - ли (см. рис. 2.86). В появившейся структуре выделите подобъект Vertex (Вер-шина).
Теперь нам доступны инструменты редактирования вершин. Они расположены в свитке Edit Vertices (Редактировать вершины) в области параметров и свитков (рис. 2.91).
Здесь мы рассмотрим следующие инструменты: Remove (Удалить), Break (Раз-бить), Extrude (Выдавить), Weld (Объединить), Chamfer (Фаска), Connect (Соеди-нить).

Рис. 2.90. Исходный объект Рис. 2.91. Свиток Edit Vertices Remove (Удалить)
Данный инструмент позволяет просто удалять выделенные вершины. Удаление вы-деленной вершины приводит к удалению всех пересекающих ее сегментов. В результате происходит укрупнение отдельного полигона. На рис. 2.92 показана поверхность модели после удаления одной из вершин. Заметно, что появился уве-
личенный по отношению к остальным полигон, на поверхности которого раньше была расположена вершина.

Рис. 2.92. Одна вершина удалена
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу