Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Тип объекта изменен. Обратите внимание, что все параметры, характерные для процедурных объектов (в частности, стандартных примитивов), пропали. Вместо них теперь отображаются инструменты редактирования формы. 2-й способ

Снова создайте в сцене примитив, затем перейдите во второй раздел командной панели и в стеке модификаторов щелкните правой кнопкой мыши по названию примитива, выделенно-му серой линией. Появится меню, в котором необходимо выбрать пункт Editable Poly (Редактируемый поли) — рис. 2.85. Последствия этих действий аналогичны предыду-щим.

Рис. 2.85. Вторая опция перевода

в тип Editable Poly П РИМЕЧАНИЕ Оба способа совершенно идентичны и могут быть использованы в - фото 194

П РИМЕЧАНИЕ

Оба способа совершенно идентичны и могут быть использованы в любой момент. Применяйте тот способ, который вам более удобен.

Итак, мы получили Poly - модель, созданную на основе обыкновенного примитива. Мы отметили, что формообразующие и остальные параметры ее пропали. Poly -модель не является процедурным объектом, поэтому не может иметь параметров, корректирующих ее форму. Если вы превратили сферу в Poly - объект, то больше для программы это не сфера, а просто сферический объект. Сферу можно было ре-дактировать за счет изменения, например, радиуса. Это значит, что можно было лишь менять характерные для сферы признаки, не изменяя сути ее формы. Сфери-ческий же объект можно редактировать как угодно. Из него можно лепить, как из пластилина, любую требуемую форму. Разумеется, ни о каком радиусе и прочих параметрах здесь говорить уже не приходится.

В ЫВОД 1

Переведя процедурный объект в тип Poly, вы теряете возможность редактирования его на уровне параметров, но обретаете возможность произвольного редактирования формы объекта за счет использования множества специальных инструментов. В ЫВОД 2

Прежде чем переводить какой - либо объект в тип Poly, всегда сначала убедитесь в том, что все возможности текущего типа исчерпаны. Например, в случае со сферой перед конвертированием в тип Poly необходимо убедиться, что радиус и сегментация сферы те, что надо. Разумеется, на нашем абстрактном примере любые значения парамет-ров были подходящими, но далее мы будем рисовать конкретные объекты.

Структура Poly -модели

Преобразование формы любой Poly - модели почти всегда происходит при помощи оперирования ее подобъектами. Сейчас мы рассмотрим, из каких именно подобъек-тов состоит Poly - модель.

Создайте в сцене примитив Sphere (Сфера), переведите его в тип Editable Poly лю-бым способом из указанных ранее.

Для удобства отображения подобъектов модели в окне проекций Perspective (Пер-спектива) включите добавочный режим отображения Edged Faces (Выделенные ребра). Для этого необходимо щелкнуть кнопкой мыши по надписи "Smooth + Highlights" в левом верхнем углу окна проекций Perspective (Перспектива) и вы-

брать соответствующий пункт (см. рис. 1.52). Выделите получившуюся модель, перейдите во второй раздел командной панели ( Modify ) и в стеке модификаторов раскройте структуру подобъектов модели, нажа-тием на кнопку с изображением "+". Перед вами — структура подобъектов Poly -модели (рис. 2.86).

Рис 286 Подобъекты Poly модели Рис 287 Вершины подсвечены - фото 195

Рис. 2.86. Подобъекты Poly модели Рис 287 Вершины подсвечены Рассмотрим данные подобъекты - фото 196

Poly- модели Рис. 2.87. Вершины подсвечены

Рассмотрим данные подобъекты.

 Vertex (Вершина) — это точка, образуемая при пересечении сегментных линий модели. Вершины также называют узловыми точками . Перейдя на уровень ре-дактирования вершин, вы делаете их видимыми. Теперь они отображаются в окне проекций, подсвечиваются синим цветом (рис. 2.87). Вершины можно выделять, перемещать, редактировать при помощи специальных инструментов, преобразовывая тем самым форму модели.

 Edge (Ребро) — это отрезок сегментной линии между вершинами. Выделите дан-ный подобъект, затем щелкните по любой части сегментационной сетки модели в сцене. Тем самым будет выделено какое - либо ребро на поверхности модели.

 Border (Граница) — данный подобъект позволяет работать с границами откры-тых участков модели. В нашем случае сфера является закрытым объектом, т. е. ее поверхность нигде не прерывается. Поэтому границ на ней просто нет. На рис. 2.88 показана выделенная граница на полусфере. Границы возникают лишь в случае, если поверхность прерывается.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x