Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Pan View (Панорамирование) картинка 62позволяет зрительно перемещать сцену в любом окне проекций в разные стороны. Выберите этот инструмент, наведите курсор на требуемое окно и примените его, перемещая сцену в разные стороны. Walk Through (Пройти) — инструмент, который появляется, если нажать кнопку Pan View (Панорамирование) и подержать ее нажатой. Этот инструмент позволяет управлять обзором сцены, как если бы вы могли "пройтись" по сцене, осмотреться. Выделите данный инструмент и поместите курсор в пределах окна Perspective (Перспектива). Курсор принимает форму круга с точкой в центре. Двигая курсор Применяется чаще всего исключительно в отношении окна Perspective (Перспек-тива). Выделите данное окно, затем выберите инструмент Orbit . В окне появится специальная окружность (рис. 1.51). Поместите курсор внутрь данной окружности, зажмите кнопку мыши и двигайте курсор в разные стороны. Съемочная камера начнет вращаться вокруг точки осмотра. Если же поместить курсор за пределами данной окружности, то при применении инструмента камера будет вращаться во-круг собственной фокальной оси. Чаще всего этот инструмент применяется для вращения камеры вокруг точки осмотра.

Если применить этот инструмент в отношении какого - либо из ортографических окон проекций, то их ракурс будет сбит, а вместо названия окна будет отображать-ся надпись "User", означающая, что ракурс теперь определяется пользователем самостоятельно. Для восстановления точного ракурса необходимо сначала выде-лить требуемое окно, затем нажать клавишу с латинской буквой — первой буквой названия восстанавливаемого окна. Например, для восстановления окна проекций Front необходимо нажать клавишу , Left — и т. д.

Рис 152 Панель Рис 151 Специальная окружность позволяющая управлять с - фото 63

Рис 152 Панель Рис 151 Специальная окружность позволяющая управлять с - фото 64Рис. 1.52. Панель

Рис. 1.51. Специальная окружность, позволяющая управлять с инструментами вращением окна проекций вращения окон проекций

Orbit Selected Orbit SubObject

(Вращаться вокруг выделенного) и (Вращаться во-круг подобъекта) — это два инструмента, находящиеся на всплывающей панели предыдущего инструмента (рис. 1.52). Они действуют точно так же, но съемочная камера под их действием вращается в отношении не произвольной точки простран-

ства, а вокруг выделенного объекта или вокруг подобъектов соответственно (под-робнее о подобъектах мы будем говорить в следующей главе).

П РИМЕЧАНИЕ

Управление окнами проекций во время работы над сценой происходит почти беспре-рывно. Окна никогда не стоят на месте: то и дело надо увеличить какой - то фрагмент либо наоборот зрительно уменьшить сцену, осмотреть объект с разных сторон, отцен-тровать его и т. д. Каждый раз использовать инструменты управления окнами проек-ций неудобно. Запомните основные "горячие" клавиши, позволяющие быстро осуще-ствлять навигацию по сцене:

скроллинг (т. е. прокручивание колесика мыши) позволяет масштабировать сцену (заменяет инструмент Zoom);

использование скроллинга как кнопки позволяет зрительно перемещать объекты (заменяет инструмент Pan);

+ использование скроллинга как кнопки позволяет вращать ракурс обзора (заменяет инструмент Orbit);

позволяет автоматически центрировать выделенный объект во всех окнах проекций. Если ни один объект не выделен, центрируется вся сцена (заменяет ин-струменты Zoom Extents Allи Zoom Extents All Selected).

Мы убедились, что для того чтобы осмотреть модель с разных сторон, можно либо повернуть ее саму при помощи манипулятора вращения ( Select and Rotate ), либо изменять ракурс обзора, используя средства управления окнами проекций. В боль-шинстве случаев второй вариант оказывается более подходящим. Представьте, что, работая над помещением, мы установили модель кресла в необходимую точку — в углу помещения. Теперь если мы будем поворачивать кресло для просмотра, то впоследствии его снова придется устанавливать на место. Если же осмотреть его, изменяя ракурс обзора, то верная позиция объекта во время осмотра останется не-изменной.

На практике новички часто путают оперирование объектами и оперирование окна-ми проекций. Старайтесь сразу же привыкнуть: если надо разместить объект в кон-кретной точке и под конкретным углом — используйте манипуляторы; если же не-обходимо просто осмотреть объект с разных сторон, изучить его, — тогда восполь-зуйтесь средствами управления окнами проекций. Представьте, что вы стоите на улице возле автомобиля и хотите осмотреть его. Что вы сделаете? Попытаетесь по-вернуть автомобиль или все - таки обойдете вокруг него сами? А если надо будет осмотреть здание?

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x