Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рис. 1.47. Варианты ракурсов обзора сцены Использование кнопок управления окнами проекций Блок кнопок управления окнами - фото 54

Использование

кнопок управления окнами проекций Блок кнопок управления окнами проекций расположен в правом нижнем углу ин-терфейса программы (см. рис. 1.16). Здесь перед нами восемь средств, позволяю-щих осуществлять навигацию в трехмерном пространстве. При наведении курсора на ту или иную кнопку появляется подсказка с названием инструмента. Рассмотрим действие и порядок применения данных инструментов. Zoom (Масштабирование) картинка 55— первый инструмент данной панели. Позволяет произвольно масштабировать видимую область окна проекций. Нажмите эту кноп-ку, выведите курсор в любое окно, зажмите кнопку мыши и двигайте курсор вверх -вниз. Масштабы отображения сцены будут меняться. Для отключения этого и сле-дующих инструментов необходимо нажать правую кнопку мыши в пределах окна проекций.

удобный инструмент, позволяет автоматически помещать выделенный объект (или объекты) в центр внимания в окне проекций.

Создайте в сцене множество разных примитивов. Выделите любой и щелкните по кнопке Zoom Extents Selected (Масштабировать в пределах выделенного). Объект будет автоматически помещен в центре окна проекций (рис. 1.48). Zoom Extents (Масштабировать в пределах сцены) картинка 56— для обнаружения этого инструмента надо нажать кнопку инструмента Zoom Extents Selected (Масштаби-ровать в пределах выделенного) и подержать ее нажатой в течение одной секунды. Появится небольшое вложение с инструментом Zoom Extents (Масштабировать в пределах сцены) — рис. 1.49. Этот инструмент автоматически устанавливает в центр окна проекции всю сцену, т. е. все имеющиеся объекты независимо от того, выделен ли какой - нибудь из них.

3ds Max 2012 - изображение 57 3ds Max 2012 - изображение 58

Рис. 1.48. Результат применения автоматической Рис. 1.49. Вложенный инструмент центровки выделенного объекта Zoom Extents

Zoom Extents All Zoom Extents All

(Масштабировать всю сцену во всех окнах) и Selected (Масштабировать выделенное во всех окнах) картинка 59— пара инструментов, которые работают так же, как и предыдущая пара, но распространяют свое дейст-вие на все окна проекций сразу.

Field-of-View (Угол обзора) — этот инструмент появляется лишь в случае, если выделено окно проекций Perspective (Перспектива). Он позволяет менять угол об-зора сцены, тем самым также зрительно уменьшая или увеличивая размеры ото-бражаемой сцены. Разница между инструментами Field-of-View (Угол обзора) и

Zoom (Масштабирование) заключается в методе действия. Zoom (Масшта -бирование) физически приближает или удаляет виртуальную съемочную камеру, за счет чего происходит зрительное масштабирование сцены. В свою очередь, Field-of-View (Угол обзора) не изменяет позицию камеры, а лишь меняет угол ее обзора, за счет чего увеличивается охват видимой зоны. На рис. 1.50 графически показан метод увеличения угла обзора сцены.

Рис 150 Увеличение угла обзора сцены Когда же применяется инструмент Zoom - фото 60 Рис 150 Увеличение угла обзора сцены Когда же применяется инструмент Zoom - фото 61

Рис. 1.50. Увеличение угла обзора сцены

Когда же применяется инструмент Zoom , а когда — Field-of-View ? В большинстве случаев применяется Zoom , т. к. его использование не приводит к зрительному ис-кажению форм объектов. Field-of-View применяется в тех случаях, когда невоз-можно физически отодвинуть съемочную камеру от объектов в сцене. Например,

если мы устанавливаем съемочную камеру в тесном помещении санузла или кори-дора, то она упирается в противоположную стенку комнаты, и отодвинуть ее еще дальше нельзя. Но необходимость увеличения охватываемой зоны остается, т. к. не все требуемые объекты поместились в ракурс обзора, и тогда можно увеличить угол обзора инструментом Field-of-View .

Zoom Region (Масштабировать в пределах региона) — этот инструмент появляется на месте инструмента Field-of-View , если выделить любое из ортографических окон проекций. При помощи него можно нарисовать в окне прямоугольник, в рам-ках которого будет произведено увеличение. Это позволяет не только зрительно увеличивать сцену в окне проекций, но и показать точку, которая окажется в центре внимания.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x