Tetra (Тетраэдр), Sphere (Сфера), можно менять форму частиц в соответствии с названием. На рис. 6.57 пока- Рис. 6.56. Группа параметров Standard Particles заны визуализации некоторых типов стандартных час-тиц.
Второй вариант частиц, MetaParticles (Метачастицы), позволяет создавать такие частицы, которые могут сливаться друг с другом, подобно каплям воды или более вязкого вещества. Если такие частицы во время движения соприкоснутся, то они сольются в одну частицу.
При выборе данного типа частиц становится активной группа параметров MetaParticle Parameters (Параметры метачастиц) — рис. 6.58.

Рис. 6.57. Стандартные частицы

Рис. 6.58. Группа параметров Рис. 6.59. Группа параметров MetaParticle Parameters Object Fragment Controls
Здесь основными являются два параметра: Tension (Напряжение) и Variation (Ва-риации). Первый отвечает за то, насколько сильно частицы будут слипаться при соприкосновении. Уменьшая значение параметра Tension (Напряжение), вы делае-те частицы более расположенными к слипанию. Параметр Variation (Вариации) отвечает за степень отклонения значения предыдущего параметра в отношении каждой отдельной частицы.
Наиболее наглядно мы изучим действие метачастиц на примере использования сис-темы Super Spray (Суперспрей).
Третий вариант частиц — Object Fragments (Фрагменты объекта). При выборе данного варианта частицами являются отдельные "куски" того объекта, который выбран в качестве эмиттера. В нашем случае — это чайник. Выберите данный ва-риант, затем обратитесь к группе параметров Object Fragment Controls (Управле-ние фрагментами частиц) — рис. 6.59.
Здесь, при помощи параметра Thickness (Толщина), можно настраивать толщину частиц. Их можно сделать как совсем плоскими, так и вытянутыми по ширине. Опция All Faces (Все грани) позволяет определить количество создаваемых частиц по количеству граней объекта, т. е. оперировать количеством можно при помощи сегментации объекта, выступающего в качестве эмиттера (в нашем случае — чай-ника). Если заменить данную опцию на следующую — Number of Chunks (Коли-чество обломков), то можно будет задавать конкретное необходимое количество создаваемых частиц при помощи параметра Minimum (Минимум). На рис. 6.60 по-казано, как от чайника отлетает несколько обломков такого же чайника. Четвертый вариант частиц — Instanced Geometry (Образец геометрического объ-екта) — позволяет использовать какие - либо объекты в качестве частиц системы. Выберите данный тип, затем перейдите к группе параметров Instancing Parameters (Параметры образца) — рис. 6.61.

Рис. 6.61. Группа параметров
Рис. 6.60. Обломки по форме самого объекта Instancing Parameters

Рис. 6.62. Кольца в качестве части
Здесь, при помощи кнопки Pick Object (Указать объект), можно указать любой геометрический объект в сцене, который будет использован в качестве образца час-тиц. Нам понадобится предварительно создать такой объект. Например, я создал небольшой примитив Torus (Тор) и указал его в качестве образца частиц. В резуль-тате при визуализации будет чайник, во все стороны от которого разлетаются коль-ца (рис. 6.62).
Таким образом, при помощи опций и параметров свитка Particle Type (Тип частиц) можно полноценно настраивать тип и внешний вид создаваемых частиц. Последнее, что нам необходимо сейчас рассмотреть в отношении данной систе-мы , — это параметры генерации и движения частиц. Они находятся в свитке Particle Generation (Генерация частиц).
В самом начале данного свитка, в группе Particle Quantity (Количество частиц) , можно выбрать один из двух вариантов определения количества частиц: вариант Use Rate (Использовать фиксированное количество) позволяет задать количество частиц, генерируемых в рамках каждого отдельного кадра, а вариант Use Total (Использовать всего) — задать общее количество частиц, которые будут сгенери-рованы системой.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу