Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Второй параметр Spread (Разброс), относящийся к параметру Off Plane (В отноше-нии плоскости), позволяет разбрасывать частицы уже в трехмерном пространстве (при условии, что значение предыдущего параметра Spread (Разброс) не равно ну-лю). Таким образом, можно делать поток, распыляемый в определенном направле-нии, но широко в пространстве (например, фонтан). Восстановите стандартные значения данных параметров и раскройте свиток Particle Type (Тип частиц). Здесь те же параметры, что и в аналогичном свитке предыду-щей системы. Сейчас, на примере данной системы, мы наглядно рассмотрим поря-док работы с метачастицами.

Выберите здесь тип MetaParticles (Метачастицы), затем, выполняя визуализацию примерно 15— 20- го кадра, настройте размеры генерируемых частиц при помощи параметра Size (Размер) свитка Particle Generation (Генерация частиц), сделайте частицы настолько крупными, чтобы они слились друг с другом. В результате при визуализации отображается поток частиц, т. к. отдельные частицы расположены близко и соединяются в единый поток (рис. 6.69). Теперь, увеличивая значение параметра Tension (Напряжение), можно снижать степень соединения частиц либо , наоборот, увеличивать ее, уменьшая значение па-раметра.

Если в качестве типа частиц выбрать вариант Instanced Geometry (Образец гео-метрического объекта), а в качестве объекта - образца — обыкновенную сферу, то получится поток, как на рис. 6.70.

Рис 669 Поток Рис 670 Поток Рис 671 Увеличенный поток метачастиц - фото 569

Рис 669 Поток Рис 670 Поток Рис 671 Увеличенный поток метачастиц - фото 570 Рис 669 Поток Рис 670 Поток Рис 671 Увеличенный поток метачастиц - фото 571

Рис. 6.69. Поток Рис. 6.70. Поток Рис. 6.71. Увеличенный поток метачастиц объектов -образцов частиц -образцов объекта

сферы

Если затем изменить форму потока при помощи вышеописанных параметров, то можно получить поток, как на рис. 6.71.

Таким образом, данная система частиц отличается от предыдущей формой потока, а также вариантами имитируемых объектов.

Spray (Спрей)

Система частиц Spray (Спрей) также позволяет создавать поток частиц, но они ге-нерируются уже не из одной точки, а из плоскости, подобно системе Snow (Снег). Данная система хороша для имитации дождя в сцене. Выберите инструмент создания данной системы и создайте в сцене эмиттер. Дан-ный эмиттер представляет собой плоскость с линией, указывающей направление "падения" частиц. Если немного отодвинуть ползунок анимации, то появятся капли ( рис. 6.72).

Рис 672 Система Spray Выделив созданную систему и перейдя к ее параметрам - фото 572

Рис. 6.72. Система Spray

Выделив созданную систему и перейдя к ее параметрам во втором разделе команд-ной панели, вы обнаружите свиток Parameters (Параметры), содержащий все ос-новные параметры данной системы.

Параметры делятся на уже знакомые группы: Particles (Частицы), Render (Визуа-лизация), Timing (Время), Emitter (Эмиттер). В группе Particles (Частицы) собраны параметры, влияющие на форму и размер частиц. Viewport Count (Количество в окнах проекций) и Render Count (Количе-ство на визуализации) отвечают за количество отображаемых частиц в окнах про-екций и на кадре визуализации; Drop Size (Размер капель) влияет на размеры от-дельных капель, генерируемых системой; Speed (Скорость) и Variation (Вариации) отвечают за скорость падения капель и за степень отклонения скорости падения отдельных капель.

В группе Render (Визуализация) представлены два варианта внешнего вида капель на окончательной визуализации: Tetrahedron (Тетраэдр) и Facing (Грань). Выбрав первый вариант, вы делаете капли дождя четырехгранными, объемными (рис. 6.73). Второй вариант позволяет из каждой отдельной частицы сделать четырехугольную грань, которая всегда повернута к зрителю, под каким бы углом вы не осматривали сцену. Выбрав такой вариант, можно применить в отношении системы частиц тек-стуру капли воды (изображение капли + карта непрозрачности (Opacity), отсекаю-щая видимость грани за пределами капли). В таком случае вы сможете самостоя-тельно рисовать капли воды или какие - либо иные объекты, которые будут генери-роваться данной системой частиц.

Рис 673 Визуализация капель В группе Timing Время присутствуют те же - фото 573

Рис. 6.73. Визуализация капель

В группе Timing (Время) присутствуют те же параметры, что и в аналогичной группе системы Snow (Снег). Здесь можно настроить время начала выпадения час-тиц, а также продолжительность отображения каждой отдельной частицы. Последняя группа параметров, Emitter (Эмиттер), позволяет настраивать габарит-ные размеры эмиттера системы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x