Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

8. Теперь нажмите кнопку Connect (Соединить) и закройте данное окно.

9. Выберите манипулятор вращения и поверните большую шестеренку в отноше-нии оси y . Меньшая шестерня при этом будет вращаться так, как если бы приво-дилась в движение большой .

Таким образом, вы не просто связали параметры двух объектов, но и выразили влияние одного параметра на другой при помощи специальной формулы, что по-зволило иначе преобразовывать значение ведомого параметра. Системы частиц

В рамках изучения анимации мы рассмотрим порядок работы с объектами, относя-щимися к категории систем частиц. Системы частиц — это специальные объекты, при помощи которых можно создать дым, облака, пар, фонтан, рой мух, дождь, снег и прочие явления и совокупности объектов. Проще говоря, системы частиц исполь-

зуются в тех случаях, когда необходимо передать некую массовость элементов. Мы рассматриваем работу с данными системами в рамках изучения анимации по-тому, что системы частиц, как правило, динамичны и используются для создания подвижных систем, а не статичных.

Группа инструментов создания систем частиц расположена в первом разделе ко-мандной панели, в первом подразделе. Здесь необходимо раскрыть свиток с типами объектов и выбрать пункт Particle Systems (Системы частиц) — рис. 6.42. Ниже, в свитке Object Type (Тип объекта) , расположены инструменты создания отдельных систем частиц (рис. 6.43). Рассмотрим порядок работы с отдельными системами частиц подробно.

Рис 643 Инструменты создания Рис 642 Пункт Particle Systemsсистем - фото 540

Рис 643 Инструменты создания Рис 642 Пункт Particle Systemsсистем - фото 541Рис. 6.43. Инструменты создания

Рис. 6.42. Пункт Particle Systemsсистем частиц

Snow (Снег)

Система Snow (Снег) позволяет имитировать падающий в сцене снег. Сейчас, на примере данной системы, мы рассмотрим общий порядок работы с системами частиц.

Выберите инструмент создания системы Snow (Снег) и создайте в сцене некий объ-ект, представляющий собой плоскость со стрелкой. Данный объект называется эмиттером .

Эмиттер генерирует частицы системы. Именно из него будет "сыпаться" снег. Щелкните по ползунку анимации, расположенному на шкале времени, и, не отпуская кнопки, переместите ползунок примерно в середину шкалы. Во время перемещения ползунка из эмиттера начинает падать снег (рис. 6.44). Становится очевидным, что, например, если вы хотите создать сцену двора с па-дающим снегом, то над сценой двора необходимо расположить эмиттер системы Snow (Снег) так, чтобы площадь эмиттера была чуть больше, чем площадь создан-ного двора, чтобы падающий снег равномерно охватывал всю необходимую область.

Данная система обладает рядом параметров, которые позволяют настроить внеш-ний вид и количество снежинок, скорость и порядок их падения и т. д. Выделите созданный в сцене эмиттер и перейдите во второй раздел командной па-нели к его параметрам. Здесь, в свитке Parameters (Параметры), перед вами четыре группы параметров системы: Particles (Частицы), Render (Визуализация), Timing (Время), Emitter (Эмиттер) — рис. 6.45.

В группе Particles (Частицы) собраны параметры, позволяющие обрабатывать час-тицы системы — их внешний вид, количество и поведение.  Viewport Count (Количество в окнах проекций) отвечает за общее количество

частиц, одновременно отображаемых в окне проекций. Чем выше значение данно-го параметра, тем больше отображается частиц. Если, например, вы хотите ими-тировать плотный снег, то данное значение следует увеличить (рис. 6.46).

Рис 644 Система SnowРис 645 Свиток Parameters Render Count - фото 542 Рис 644 Система SnowРис 645 Свиток Parameters Render Count - фото 543

Рис. 6.44. Система SnowРис. 6.45. Свиток Parameters

Render Count

 (Количество на визуализации) отвечает за количество частиц, отображаемых на кадре визуализации. Если предыдущий параметр отвечал только за отображение частиц в окнах проекций, то данный отвечает за количест-во частиц на окончательной визуализации сцены. Такое деление помогает, на-пример, при создании большого количества падающего снега. В таких случаях бывает полезно занизить значение предыдущего параметра, чтобы во время работы над сценой снег не мешал и не нагружал компьютер лишней работой, а значение параметра Render Count (Количество на визуализации) повысить до необходимого, чтобы в полном объеме снег отображался лишь на визуализации.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x