
Рис. 6.32. Окно
Noise Controller
Position Constraint
(Постоянная позиция) — при выборе данного контроллера вы закрепите позицию объекта и сделаете невозможным ее изменение. Позиция будет "заморожена", сдвинуть объект с текущей точки не удастся.
Position XYZ (XYZ Позиция) — данный контроллер позволяет работать с пози-циями объекта в каждом из трех направлений отдельно. Использование данного контроллера в отношении общей позиции объекта позволяет обособить движе-ние в каждом направлении и применить к каждой из открывшихся позиций от-дельные контроллеры. Например, в отношении позиции по X- координате при-менить контроллер Noise Position (Зашумленная позиция) (в этом случае он бу-дет называться Noise Float ), а в отношении позиции по Y- координате — Position Constraint (Постоянная позиция).
Связывание параметров
До сих пор мы анимировали лишь отдельные объекты и их характеристики. Однако в 3ds Max есть возможность анимации сразу нескольких объектов одновременно. Это возможно за счет связывания параметров объектов. В результате связывания параметров анимация одного параметра одного объекта автоматически приведет к анимации связанного с ним параметра другого объекта. Это бывает полезно, ко-гда анимируются объекты, которые должны двигаться синхронно или во взаимо-связи. Например: руль автомобиля и его передние колеса, весла у лодки, манипуля-тор "мышь" и курсор на экране, педали велосипеда и его колеса и т. д. Во всех этих случаях можно связать параметры обозначенных объектов, а затем анимировать лишь один из них, второй при этом будет двигаться самостоятельно в правильном направлении.
Связывание одинаковых параметров Для начала рассмотрим порядок связывания абсолютно идентичных параметров объектов. Для этого нам понадобятся два любых стандартных примитива. Напри-мер, я создал небольшой чайник и сферу и расположил их напротив друг друга, как на рис. 6.33.
1. Выделите первый объект (например, сферу), щелкните правой кнопкой мыши для вызова квадрупольного меню и выберите в нем пункт Wire Parameters (Связывание параметров) .

Рис. 6.33. Исходная сцена
2. В районе объекта, прямо в рамках окна проекций , появится небольшое меню. Здесь необходимо показать, какой именно параметр данной сферы вы собирае -тесь связывать. Выберите здесь пункт Transform | Position | Z Position (Транс-формации | Позиция | Позиция по оси Z) — рис. 6.34.

Рис. 6.34. Необходимый пункт меню
3. После этого от курсора к объекту тянется тонкая пунктирная линия, куда бы вы ни направили курсор. Наведите курсор на второй объект в сцене и щелкните по нему правой кнопкой мыши. Также появится меню, в котором необходимо ука-зать, с каким именно параметром данного объекта вы хотите связать параметр позиции по высоте предыдущего объекта. Укажите здесь также пункт Trans-form | Position | Z Position (Трансформации | Позиция | Позиция по оси Z). Сразу появится окно Parameter Wiring (Связывание параметров) — рис. 6.35.
4. В левой и правой частях данного окна расположены списки - деревья, в которых отображаются структуры характеристик выделенных объектов. Желтым поме-чены те параметры, которые вы собираетесь связать. У обоих объектов это должна быть строка Z Position : Bezier Float .

Рис. 6.35. Окно Parameter Wiring
5. Убедитесь, что выделены необходимые строки, затем нажмите кнопку Two-way connection (Двухсторонняя связь), расположенную в группе control direction (контроль направления) — рис. 6.36.
6. После этого щелкните по кнопке Connect (Соединить), расположенной ниже. Теперь данное окно можно закрыть.
7. Выделите любой из имеющихся объектов в сцене, выберите манипулятор дви-жения и переместите выделенный объект вверх. В результате оба объекта будут перемещаться синхронно. Если перемещать объекты в других направлениях, то они будут двигаться независимо друг от друга. Вы связали только позиции по оси z , следовательно, при движении во всех остальных направлениях объекты независимы и автономны.
Таким образом, вы связали определенные соответствующие параметры двух объек-тов, обеспечив тем самым их синхронное движение в определенном направлении при анимации.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу