Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 439Положение модификатора Edit Spline Редактирование сплайна в стеке - фото 375

Рис. 4.39.Положение модификатора Edit Spline (Редактирование сплайна) в стеке

Для редактирования прямоугольника перейдите на уровень подобъектов Vertex(Вершина), для чего щелкните в настройках модификатора Edit Spline(Редактирование сплайна) на кнопке Vertex(Вершина) в свитке Selection(Выделение) или нажмите горячую клавишу 1. Выделите все четыре вершины прямоугольника, перейдите к свитку Geometry(Геометрия) и щелкните на кнопке Break(Разбить). После этого выйдите из режима редактирования вершин, повторно щелкнув на кнопке Vertex(Вершина), и вернитесь к модификатору Garment Maker(Моделирование одежды).

Для продолжения работы необходимо обновить созданную модификатором поверхность и увеличить ее топологию. Для этого в свитке Main Parameters(Основные параметры) настроек модификатора Garment Maker(Моделирование одежды) щелкните на кнопке Mesh It!(Рассчитать сетку) и увеличьте значение параметра Density(Плотность) до 2.

Внимание!

Увеличение количества треугольников, образующих поверхность объекта позволит создать более естественное поведение ткани. Однако на компьютерах с низкой производительностью это может вызвать длительные расчеты динамики ткани и даже зависания. По данной причине на таких компьютерах лучше не задавать параметру Density (Плотность) значение больше 1.

В результате все углы станут ровными, а плотность сетки повысится, что позволит получить сглаженные складки поверхности ткани. На рис. 4.40, слева показан фрагмент прямоугольника с примененным модификатором Garment Maker(Моделирование одежды) до редактирования, а на рис. 4.40, справа – после.

Рис 440Фрагмент прямоугольника до редактирования слева и после него - фото 376

Рис. 4.40.Фрагмент прямоугольника до редактирования (слева) и после него (справа)

Применим к прямоугольнику модификатор Cloth(Ткань), выполнив команду главного меню ModifiersClothCloth(Модификаторы → Ткань → Ткань). Для настройки поведения ткани выполните следующие действия.

1. В свитке Object(Объект) настроек модификатора Cloth(Ткань) щелкните на кнопке Object Properties(Свойства объекта).

2. В появившемся окне Object Properties(Свойства объекта) выберите из списка доступных объектов прямоугольник (объект с именем Rectangle01) и установите переключатель в положение Cloth(Ткань).

3. В области Cloth Properties(Свойства ткани) из раскрывающегося списка Presets(Предустановки) выберите строку Default(Исходный) (рис. 4.41).

Рис 441Настройка свойств объекта Rectangle01 4 Чтобы использовать в - фото 377

Рис. 4.41.Настройка свойств объекта Rectangle01

4. Чтобы использовать в расчетах поведения ткани поверхности стола (в нашем случае – это построенный ранее параллелепипед) в окне Object Properties(Свойства объекта) щелкните на кнопке Add Objects(Добавить объекты) и в появившемся окне Add Objects to Cloth Simulation(Добавить объекты к расчетам динамики ткани) выберите объект Box01и нажмите кнопку Add(Добавить).

5. Для объекта Box01установите переключатель в положение Collision Object(Объект столкновения) и оставьте значения, принятые по умолчанию (рис. 4.42).

Рис 442Настройка свойств объекта Box01 6 Щелкните на кнопке OKдля закрытия - фото 378

Рис. 4.42.Настройка свойств объекта Box01

6. Щелкните на кнопке OKдля закрытия окна Object Properties(Свойства объекта).

Все готово к расчетам динамики ткани. Чтобы запустить эти расчеты, необходимо в области Simulation(Моделирование) свитка Object(Объект) щелкнуть на кнопке Simulate(Моделирование) или на кнопке Simulate Local(Локальное моделирование) (если не планируете создавать анимацию поведения ткани во времени).

Примечание

После запуска расчета динамики вы можете в любое время остановить его и выполнить дополнительную настройку свойств объектов, например изменить плотность сетки модификатора Garment Maker (Моделирование одежды). В этом случае необходимо вернуть ползунок таймера анимации на первый кадр (если вы не использовали локальные расчеты динамики) и щелкнуть на кнопке Erase Simulation (Очистить моделирование) в свитке Object (Объект).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x