Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

5. Выделите один из построенных объектов Wind(Ветер). Используя инструмент Select and Move(Выделить и переместить), переместите его так, чтобы он находился слева от текста. При помощи инструмента Select and Rotate(Выделить и повернуть) поверните значок Wind(Ветер) на 90° таким образом, чтобы направление ветра приходилось на текст (рис. 4.29).

Рис 429Расположение значков ветра и их ориентация в окне проекции Front - фото 364

Рис. 4.29.Расположение значков ветра и их ориентация в окне проекции Front (Спереди)

6. Создайте еще один вспомогательный объект – Drag(Помеха). Для этого выполните команду CreateSpaceWarpsForcesDrag(Создание → Пространственные деформации → Силы → Помеха) и постройте объект в произвольном месте окна проекции Top(Сверху).

Анимируем отражатель следующим образом.

1. Передвиньте ползунок таймера в пятый кадр анимации.

2. Активизируйте запись ключей анимации. Для этого щелкните на кнопке Auto Key(Автоключ), в результате чего кнопка выделится цветом

картинка 365

3. Выделите отражатель (объект SDeflector01) и в окне проекции Front(Спереди) передвиньте его вправо на такое расстояние, чтобы он оказался за пределами текста.

4. Выключите запись ключей анимации, повторно щелкнув на кнопке Auto Key(Автоключ).

5. Выделите ключ, созданный автоматически в нулевом кадре, и передвиньте его в последний кадр строки треков (в моем случае это 200 кадр).

6. Проверьте созданную анимацию. В первом кадре отражатель SDeflector01должен находиться за пределами текста, а начиная с пятого кадра – перемещаться на текст, полностью перекрывая его.

Создадим систему частиц и необходимые операторы. Выполним все эти действия при помощи окна Particle View(Окно системы частиц), которое можно открыть, выполнив команду Graph EditorsParticle View(Графические редакторы → Окно системы частиц). В окне Particle View(Окно системы частиц) сделайте следующее.

1. Для создания излучателя частиц перетащите из списка операторов, находящегося в нижней части окна, в окно событий объект Empty Flow(Пустой поток) (рис. 4.30).

Рис 430Окно Particle View Окно системы частиц с построенным излучателем - фото 366

Рис. 4.30.Окно Particle View (Окно системы частиц) с построенным излучателем частиц PF Source (Источник потока частиц)

2. В окно событий также перетащите оператор Birth(Рождение), который автоматически создаст список событий с оператором отображения частиц.

3. Свяжите список событий с источником частиц, для чего щелкните на выступающем круглом элементе списка событий (в результате вид указателя изменится) и перетащите его на объект PF Source 01. В результате образуется связь между источником частиц и списком событий (рис. 4.31).

Рис 431Список событий связанный с источником частиц 4 Таким же образом - фото 367

Рис. 4.31.Список событий, связанный с источником частиц

4. Таким же образом добавьте к списку событий следующие операторы:

· Position Object(Положение объекта) – позволяет расположить частицы по форме выбранного объекта;

· Shape(Форма) – задает форму отображения частиц при визуализации;

· Collision(Столкновения) – позволяет управлять отражателями частиц.

5. Добавьте к потоку частиц PF Source 01оператор Material Static(Статический материал) – материал, используемый для отображения частиц при визуализации (рис. 4.32).

Рис 432Окно Particle View Окно системы частиц после обновления списка - фото 368

Рис. 4.32.Окно Particle View (Окно системы частиц) после обновления списка событий

6. Последнее, что необходимо добавить в окно событий, – объект Force(Сила), который связывается с оператором Collision(Столкновения) (рис. 4.33).

Рис 433Окончательный вид окна событий после добавления всех операторов - фото 369

Рис. 4.33.Окончательный вид окна событий после добавления всех операторов

Примечание

Создание второго списка событий вызвано тем, что силы, действующие на частицы, должны инициироваться в области воздействия отражателя SDeflector01, а не на весь объект PF Source 01.

Займемся настройкой параметров системы частиц. Начнем со списка событий Event 01. Выделите оператор Birth 01(Рождение 01), в результате чего в правой части окна Particle View(Окно системы частиц) появится свиток Birth 01(Рождение 01). В этом свитке установите значения параметров Emit Start(Начало излучения) и Emit Stop(Конец излучения) равными 0, а Amount(Величина) – 40 000. Это будет означать, что сразу все частицы будут генерироваться в нулевом кадре анимации.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x