Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 420Свиток Assign Controller Назначить контроллер объекта Sphere01 5 В - фото 351

Рис. 4.20.Свиток Assign Controller (Назначить контроллер) объекта Sphere01

5. В свитке Assign Controller(Назначить контроллер) щелкните на одноименной кнопке

картинка 352

в результате чего откроется окно диалога Assign Position Controller(Назначить контроллер положения). В этом окне выберите из списка контроллер Position List(Контроллер положения по списку). После применения этого контроллера в списке контроллеров появится строка Available(Доступный) (рис. 4.21), позволяющая добавлять к списку новые контроллеры.

Рис 421Свиток Assign Controller Назначить контроллер после назначения - фото 353

Рис. 4.21.Свиток Assign Controller (Назначить контроллер) после назначения контроллера Position List (Контроллер положения по списку)

6. Выделите строку Available(Доступный) и щелкните на кнопке Assign Controller(Назначить контроллер)

картинка 354

7. В открывшемся окне Assign Position Controller(Назначить контроллер положения) выберите строку Position Expression(Контроллер положения по выражению). В результате откроется окно Expression Controller(Контроллер управления по алгоритмическому выражению) (см. рис. 4.16).

8. Создайте переменную, которая будет принимать значение положения объекта Sphere01по оси Zследующим образом:

1) в поле Name(Имя) области Create Variables(Создать переменную) наберите имя создаваемой переменной (например, Zpoz);

2) установите переключатель в положение Scalar(Скалярный) и щелкните на кнопке Create(Создать);

3) в нижней части окна нажмите кнопку Assign to Controller(Назначить контроллеру);

4) в появившемся окне Track View Pick(Выбрать трек) выберите из иерархического списка строку Z Position: Bezier Float(Z-положение: управление по Безье с плавающей точкой), относящуюся к объекту Sphere01(рис. 4.22).

Рис 422Выбор строки Z Position Bezier Float Zположение управление по - фото 355

Рис. 4.22.Выбор строки Z Position: Bezier Float (Z-положение: управление по Безье с плавающей точкой) в окне Track View Pick (Выбрать трек)

9. В поле Expression(Выражение) окна Expression Controller(Контроллер управления по алгоритмическому выражению) вместо [0, 0, 0], наберите следующее выражение [F, 0, -Zpoz/180*F], где F– текущий кадр (функция по умолчанию), 180– общее количество кадров, а Zpoz– созданная нами переменная.

10. Щелкните на кнопке Evaluate(Оценить) для расчета созданного выражения.

11. Запустите воспроизведение созданной анимации в активном окне проекции, нажав кнопку Play Animation(Воспроизвести анимацию)

картинка 356

Если все было сделано правильно, то вы увидите, как мячик смещается в сторону с уменьшением высоты отскоков.

Вернемся к созданному выражению и разберем его более подробно. По умолчанию выражение в поле Expression(Выражение) представляло собой [0, 0, 0], что означало изменение параметров X, Yи Zна 0, то есть положение объекта не менялось. Вместо значения 0по оси Xмы задали F, указав, что в каждом последующем кадре анимации это значение будет увеличиваться на 1 и соответствовать номеру текущего кадра. Значение по оси Yне должно меняться, поэтому мы оставили его равным 0. Для оси Zвыражение имеет более сложную структуру. В каждом кадре анимации из положения объекта по оси Zвычитается его текущее значение ( Zpoz), деленное на общее количество кадров. Эта разность умножается на значение текущего кадра для создания динамики уменьшения параметра Z.

Примечание

Для ознакомления с готовой анимацией загрузите файл ball02.max из папки Examples\Глава 04\Ball прилагаемого к книге DVD.

Анимация частиц

Система частиц (Particle System) представляет собой совокупность малоразмерных частиц, с использование которых можно создать множество анимационных эффектов. Подобно твердым телам, частицы имитируют физические процессы. При этом они не являются частью анимации в привычном смысле этого слова, следовательно, ими нельзя манипулировать непосредственно, как объектами. Управление ими происходит за счет изменения параметров или посредством добавления внешних сил. С помощью частиц можно имитировать различные предметы и явления природы, например дождь, снег, стаю птиц и многое другое.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x