Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Выделите оператор Position Object 01(Положение объекта 01). В области Emitter Objects(Объекты-источники) свитка его настроек в правой части окна Particle View(Окно системы частиц) щелкните на кнопке By List(Из списка). В открывшемся окне выберите объект Text01. В результате частицы покроют объект Text01, расположившись на его поверхности. Объект Text01не должен участвовать в визуализации, поэтому его можно спрятать. Для этого выделите его в одном из окон проекций, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню команду Hide Selection(Спрятать выделенное).

Совет

Исключить объект из визуализации можно и другим способом – сняв в области Rendering Control (Контроль визуализации) окна свойств объекта флажок Renderable (Визуализируемый).

Следующий оператор, который нужно настроить, – Shape 01(Форма 01). Выделите его и в свитке Shape 01(Форма 01) выберите из списка Shape(Форма) строку Cube(Куб), а параметру Size(Размер) задайте значение 0,4.

Еще один оператор в списке событий Event 01(Событие 01), требующий настройки, – Collision 01(Столкновение 01). Выделите его и в свитке его параметров щелкните на кнопке By List(Из списка) и выберите объект SDeflector01из списка появившегося окна. В свитке Collision 01(Столкновение 01) выберите из раскрывающегося списка Speed(Скорость) строку Continue(Продолжать). Таким образом, частицы при столкновении с отражателем будут продолжать свое движение.

Перейдите ко второму списку событий Event 02(Событие 02). Выделите в этом списке событие Force 01(Сила 01). В свитке его настроек в правой части окна Particle View(Окно системы частиц) щелкните на кнопке By List(Из списка) и выберите в раскрывшемся окне все объекты: три объекта, имитирующих ветер, и объект Drag(Помеха).

Остался последний оператор, требующий настройки, – Material Static 01(Статический материал 01). Для присвоения частицам материала, который будет отображаться в окнах проекций, сделайте следующее.

1. Откройте редактор материалов, для чего воспользуйтесь клавишей M.

2. Выберите любой свободный материал и задайте параметру Diffuse(Рассеивание) цвет, отличный от черного (по умолчанию черным является цвет фона).

3. Задайте параметру в области Self-Illumination(Собственное свечение) значение 100.

4. Присвойте материалу какое-нибудь значимое имя, например particle.

5. Вернитесь к окну Particle View(Окно системы частиц) и выберите оператор Material Static 01(Статический материал 01).

6. В свитке Material Static 01(Статический материал 01) в правой части окна Par ticle View(Окно системы частиц) щелкните на кнопке None(Отсутствует).

7. В появившемся окне Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) установите переключатель Browse From(Просмотреть из) в положение Mtl Editor(Редактор материалов) и выберите из списка материал с именем particle(рис. 4.34).

Рис 434Окно MaterialMap Browser Окно выбора материалов и карт с выбранным - фото 370

Рис. 4.34.Окно Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) с выбранным материалом

Если сейчас переместить ползунок таймера анимации, то вы увидите, как при наезде значка отражателя на текст начинается рассеивание частиц, находящихся в этом месте. Пока это не совсем то, что нам нужно, так как на частицы действуют слишком большие силы. В связи с этим необходимо подкорректировать параметры объектов Wind(Ветер) и Drag(Помеха). Начнем с параметров ветра. Они должны быть совсем небольшими, чтобы ветер лишь отрывал частицы от генерирующего их объекта и уносил на небольшое расстояние. На рис. 4.35 показаны примерные настройки ветра, причем Wind01и Wind02действуют в вертикальной плоскости, и Wind03– в горизонтальной и направлен в сторону текста.

Рис 435Настройки объектов Wind01 а Wind02 б и Wind03 в Для объекта - фото 371

Рис. 4.35.Настройки объектов Wind01 (а) , Wind02 (б) и Wind03 (в)

Для объекта Drag(Помеха) существенными являются характеристики затухания, настройки которого находятся в области Damping Characteristics(Характеристики затухания) свитка Parameters(Параметры). Установите переключатель в этой области в положение Linear Damping(Линейное затухание) и параметрам X Axis(Ось X), Y Axis(Ось Y) и Z Axis(Ось Z) задайте значения 20, 15 и 7 соответственно.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x