Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

На рис. 4.43 показан результат расчета динамики ткани.

Рис 443Результат расчетов модификатора Cloth Ткань Примечание В папке - фото 379

Рис. 4.43.Результат расчетов модификатора Cloth (Ткань)

Примечание

В папке Examples\Глава 04\Cloth прилагаемого в книге DVD находится файл table-cloth.max, который можно загрузить для просмотра и анализа выполненной анимации.

Рассмотрим еще один вариант использования модификатора Cloth(Ткань): создадим модель развевающегося флага. В этом нам поможет замечательная особенность данного модификатора, позволяющая взаимодействовать со стандартными объектами категории Force(Сила).

Как всегда начнем с построения объектов. Для имитации флага нам понадобятся два объекта: Plane(Плоскость), имитирующий полотно флага, и Wind(Ветер), который будет удерживать флаг в горизонтальном положении (по умолчанию на объекты, к которым применен модификатор Cloth(Ткань), действует сила тяжести).

Для построения плоскости переключитесь в окно проекции Front(Спереди) и выполните команду главного меню CreateStandard PrimitivesPlane(Создание → Простые примитивы → Плоскость). В свитке Parameters(Параметры) построенного объекта установите желаемые размеры флага и увеличьте значения параметров Length Segs(Количество сегментов по длине) и Width Segs(Количество сегментов по ширине) до 20–25. Это позволит получить более естественную деформацию ткани.

Для построения объекта, имитирующего ветер, необходимо выполнить команду главного меню CreateSpaceWarpsForcesWind(Создание → Пространственные деформации → Силы → Ветер) и в окне проекции Top(Сверху) построить значок ветра, развернув его по направлению к флагу (рис. 4.44).

Рис 444Взаимное расположение плоскости и значка ветра Назначьте плоскости - фото 380

Рис. 4.44.Взаимное расположение плоскости и значка ветра

Назначьте плоскости модификатор ткани. Для этого в одном из окон проекций выделите плоскость и выполните команду главного меню ModifiersClothCloth(Модификаторы → Ткань → Ткань). Настройте модификатор следующим образом.

1. Перейдите на уровень редактирования подобъектов модификатора Cloth(Ткань), для чего щелкните на плюсике, расположенном слева от имени модификатора в стеке, и выделите строку Group(Группа).

2. Выделите слева верхнюю и нижнюю боковые вершины и щелкните на кнопке Make Group(Создать группу) в свитке Group(Группа). В результате откроется окно Make Group(Создать группу), в котором необходимо указать имя группы. Таким образом мы создадим группу из двух точек, которые будут крепиться к древку флага и не будут участвовать в расчетах динамики.

3. После создания группы щелкните на кнопке Drag(Помеха) в свитке Group(Группа). При этом созданная группа должна быть активной (рис. 4.45).

Рис 445Свиток Group Группа с созданной группой из двух точек 4 Выйдите из - фото 381

Рис. 4.45.Свиток Group (Группа) с созданной группой из двух точек

4. Выйдите из режима редактирования подобъектов, для чего щелкните в стеке модификаторов на строке Cloth(Ткань).

5. В свитке Object(Объект) щелкните на кнопке Cloth Forces(Силы, воздействующие на ткань).

6. В левой части открывшегося окна Forces(Силы) щелкните на строке Wind01и нажмите кнопку >, в результате чего Wind01переместите в список Forces in Simulation(Симуляция сил).

7. Вернитесь к свитку Object(Объект) настроек модификатора Cloth(Ткань) и щелкните на кнопке Object Properties(Свойства объекта).

8. В открывшемся окне Object Properties(Свойства объекта) выделите строку Plane01и установите переключатель в положение Cloth(Ткань).

9. Из раскрывающегося списка в области Cloth Properties(Свойства ткани) выберите строку Silk(Шелк). Таким образом, объекту Plane(Плоскость) будут присвоены свойства шелковой ткани (рис. 4.46).

Рис 446Свойства ткани настроенные для объекта Plane01 10 Подтвердите - фото 382

Рис. 4.46.Свойства ткани, настроенные для объекта Plane01

10. Подтвердите выполненные изменения щелчком на кнопке OK.

Все предварительные настройки произведены, осталось только увеличить силу ветра и запустить выполнение расчетов динамики ткани. Для этого выделите в одном из окон проекций значок ветра и в свитке Parameters(Параметры) настроек данного объекта увеличьте значение параметра Strength(Мощность) до 5. Чтобы запустить расчет динамики, вернитесь к модификатору Cloth(Ткань) и в свитке Object(Объект) щелкните на кнопке Simulate(Моделирование).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x