Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В категории Dynamics(Динамика) содержатся динамические объекты Damper(Амортизатор) и Spring(Пружина), которые имитируют действие сил давления или упругости при моделировании анимации с учетом динамики взаимодействия объектов сцены.

Категория Shapes(Формы) объединяет сплайны различных типов: Line(Линия), Rectangle(Прямоугольник), Circle(Круг), Ellipse(Эллипс), Arc(Дуга), Donut(Кольцо), NGon(Многоугольник), Star(Звезда), Text(Текст), Helix(Спираль) и Section(Сечение). Основное предназначение сплайнов – служить заготовками для создания трехмерных объектов и линий, обозначающих траекторию анимации.

Следующая категория – Extended Shapes(Улучшенные формы). Она объединяет такие объекты как WRectangle(W-прямоугольник), Channel(Канал), Angle(Угол), Tee(Т-образная форма) и Wide Flange(Широкий фланец).

В категории Lights(Источники света) объединены различные типы источников света, которые можно использовать в сцене. Она содержит подкатегории Standard Lights(Стандартные источники света) и Photometric Lights(Фотометрические источники света), а также команду Daylight System(Система дневного освещения).

Категория Cameras(Камеры) представлена камерами двух типов: Free Camera(Свободная камера) и Target Camera(Нацеленная камера). Здесь же находится команда создания камеры из окна проекции Create Camera From View(Создать камеру из окна проекции).

В категории Helpers(Вспомогательные объекты) содержатся вспомогательные объекты различных типов, которые не включаются в итоговое изображение сцены и предназначены для упрощения моделирования или анимации. В эту категорию входят Dummy(Пустышка), Grid(Координатная сетка), Point(Точка), Tape Measure(Рулетка), Protractor(Угломер), Compass(Компас) и др.

Категория SpaceWarps(Пространственные деформации) представлена пятью разновидностями объемных деформаций: Forces(Сила), Deflectors(Отражатели), Geometric/Deformable(Деформируемая геометрия), Modifier-Based(На базе модификаторов) и Particles & Dynamics(Частицы и динамика). Каждая разновидность объединяет однотипные объемные деформации, например в Geometric/Deformable(Деформируемая геометрия) входят FFD(Box)(Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)), Wave(Волна), Bomb(Бомба) и т. д.

В категорию Systems(Дополнительные инструменты) входят Bones IK Chain(Цепочки костей), Daylight System(Система дневного освещения) и Biped(Двуногий).

Меню Modifiers (Модификаторы)

Меню Modifiers(Модификаторы) (рис. 1.8) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку Modify(Изменение) командной панели.

Рис 18Меню Modifiers Модификаторы Модификаторы параметрически - фото 8

Рис. 1.8.Меню Modifiers (Модификаторы)

Модификаторы – параметрически управляемые функции, предназначенные для изменения структуры объектов 3ds Max (например, положения вершин в пространстве или кривизны сегментов).

Перед присвоением параметрическому объекту модификатора необходимо выделить сам объект, к которому нужно применить модификатор. При этом в меню будут активны только те модификаторы, которые можно назначить данному примитиву. После выделения модификатора в меню Modifiers(Модификаторы) автоматически откроется панель, на которой вы можете изменить параметры выбранного модификатора.

Модификаторы, представленные в меню Modifiers(Модификаторы), объединены в 16 категорий.

Категория Selection(Выделение) содержит модификаторы, позволяющие выделять объекты или подобъекты, чтобы потом применить другие модификаторы только к выделению. К модификаторам выделения относятся FFD Select(Выделение свободной формы деформации), Mesh Select(Выделение поверхности), Patch Select(Выделение патчей), Poly Select(Выделение полигонов), Select By Channel(Выделение по каналу), Spline Select(Выделение сплайна), Volume Select(Объемное выделение).

В категории Patch/Spline Editing(Редактирование патчей/сплайнов) представлены модификаторы редактирования сплайнов и патчей: Cross Section(Поперечное сечение), Delete Patch(Удалить патч), Delete Spline(Удалить сплайн), Edit Patch(Редактирование патчей), Edit Spline(Редактирование сплайна), Fillet/Chamfer(Закругление/фаска), Lathe(Вращение вокруг оси), Normalize Spline(Нормализовать сплайн), Renderable Spline Modifer(Модификатор визуализации сплайна), Surface(Поверхность), Sweep(Шаблон) и Trim/Extend(Обрезать/расширить). Например, модификатор Sweep(Шаблон) позволяет выполнять лофтинг профилей вдоль линий, импортированных из AutoCAD, или вдоль кривых 3ds Max с возможностью использования предустановленных форм. В отличие от модификатора Loft(Лофтинговые), при помощи модификатора Sweep(Шаблон) можно использовать в качестве формы пути кривые, имеющие разрывы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x