1 ...6 7 8 10 11 12 ...118 В категории Dynamics(Динамика) содержатся динамические объекты Damper(Амортизатор) и Spring(Пружина), которые имитируют действие сил давления или упругости при моделировании анимации с учетом динамики взаимодействия объектов сцены.
Категория Shapes(Формы) объединяет сплайны различных типов: Line(Линия), Rectangle(Прямоугольник), Circle(Круг), Ellipse(Эллипс), Arc(Дуга), Donut(Кольцо), NGon(Многоугольник), Star(Звезда), Text(Текст), Helix(Спираль) и Section(Сечение). Основное предназначение сплайнов – служить заготовками для создания трехмерных объектов и линий, обозначающих траекторию анимации.
Следующая категория – Extended Shapes(Улучшенные формы). Она объединяет такие объекты как WRectangle(W-прямоугольник), Channel(Канал), Angle(Угол), Tee(Т-образная форма) и Wide Flange(Широкий фланец).
В категории Lights(Источники света) объединены различные типы источников света, которые можно использовать в сцене. Она содержит подкатегории Standard Lights(Стандартные источники света) и Photometric Lights(Фотометрические источники света), а также команду Daylight System(Система дневного освещения).
Категория Cameras(Камеры) представлена камерами двух типов: Free Camera(Свободная камера) и Target Camera(Нацеленная камера). Здесь же находится команда создания камеры из окна проекции Create Camera From View(Создать камеру из окна проекции).
В категории Helpers(Вспомогательные объекты) содержатся вспомогательные объекты различных типов, которые не включаются в итоговое изображение сцены и предназначены для упрощения моделирования или анимации. В эту категорию входят Dummy(Пустышка), Grid(Координатная сетка), Point(Точка), Tape Measure(Рулетка), Protractor(Угломер), Compass(Компас) и др.
Категория SpaceWarps(Пространственные деформации) представлена пятью разновидностями объемных деформаций: Forces(Сила), Deflectors(Отражатели), Geometric/Deformable(Деформируемая геометрия), Modifier-Based(На базе модификаторов) и Particles & Dynamics(Частицы и динамика). Каждая разновидность объединяет однотипные объемные деформации, например в Geometric/Deformable(Деформируемая геометрия) входят FFD(Box)(Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)), Wave(Волна), Bomb(Бомба) и т. д.
В категорию Systems(Дополнительные инструменты) входят Bones IK Chain(Цепочки костей), Daylight System(Система дневного освещения) и Biped(Двуногий).
Меню Modifiers (Модификаторы)
Меню Modifiers(Модификаторы) (рис. 1.8) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладку Modify(Изменение) командной панели.
Рис. 1.8.Меню Modifiers (Модификаторы)
Модификаторы – параметрически управляемые функции, предназначенные для изменения структуры объектов 3ds Max (например, положения вершин в пространстве или кривизны сегментов).
Перед присвоением параметрическому объекту модификатора необходимо выделить сам объект, к которому нужно применить модификатор. При этом в меню будут активны только те модификаторы, которые можно назначить данному примитиву. После выделения модификатора в меню Modifiers(Модификаторы) автоматически откроется панель, на которой вы можете изменить параметры выбранного модификатора.
Модификаторы, представленные в меню Modifiers(Модификаторы), объединены в 16 категорий.
Категория Selection(Выделение) содержит модификаторы, позволяющие выделять объекты или подобъекты, чтобы потом применить другие модификаторы только к выделению. К модификаторам выделения относятся FFD Select(Выделение свободной формы деформации), Mesh Select(Выделение поверхности), Patch Select(Выделение патчей), Poly Select(Выделение полигонов), Select By Channel(Выделение по каналу), Spline Select(Выделение сплайна), Volume Select(Объемное выделение).
В категории Patch/Spline Editing(Редактирование патчей/сплайнов) представлены модификаторы редактирования сплайнов и патчей: Cross Section(Поперечное сечение), Delete Patch(Удалить патч), Delete Spline(Удалить сплайн), Edit Patch(Редактирование патчей), Edit Spline(Редактирование сплайна), Fillet/Chamfer(Закругление/фаска), Lathe(Вращение вокруг оси), Normalize Spline(Нормализовать сплайн), Renderable Spline Modifer(Модификатор визуализации сплайна), Surface(Поверхность), Sweep(Шаблон) и Trim/Extend(Обрезать/расширить). Например, модификатор Sweep(Шаблон) позволяет выполнять лофтинг профилей вдоль линий, импортированных из AutoCAD, или вдоль кривых 3ds Max с возможностью использования предустановленных форм. В отличие от модификатора Loft(Лофтинговые), при помощи модификатора Sweep(Шаблон) можно использовать в качестве формы пути кривые, имеющие разрывы.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу