Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

При помощи команды Update During Spinner Drag(Перерисовать при перетаскивании счетчиков) можно включить и выключить режим перерисовывания изображения в окнах проекций при изменениях значений в счетчиках, выполняемых при помощи мыши.

Команда Adaptive Degradation(Адаптивная деградация) позволяет оптимизировать скорость воспроизведения анимации в окнах проекций. На практике это выглядит так: воспроизведение анимации в тонированном режиме будет происходить до тех пор, пока скорость не упадет ниже установленного порогового значения, после чего 3ds Max понижает качество тонирования до следующего уровня для повышения скорости воспроизведения и т. д.

Diagnose Video Hardware(Диагностика видео адаптера) – еще одна новая команда этого меню, позволяющая получить информацию о возможностях видеоадаптера, которые влияют на отображение объектов в окнах проекций (например, поддержку отображения теней).

Команда Expert Mode(Экспертный режим) максимально увеличивает окна проекций, убирая с экрана меню, панель инструментов, командную панель, строки состояния и подсказки, кнопки управления анимацией и т. д. В данном режиме управлять программой можно только при помощи сочетаний клавиш.

Меню Create (Создание)

Меню Create(Создание) (рис. 1.7) содержит команды быстрого создания объектов без использования командной панели.

Рис 17Меню Create Создание При выборе команды в меню CreateСоздание на - фото 7

Рис. 1.7.Меню Create (Создание)

При выборе команды в меню Create(Создание) на командной панели автоматически появляются настройки соответствующего объекта.

Категория Standard Primitives(Простые примитивы) объединяет наиболее используемые параметрические объекты (форма таких объектов определяется набором параметров), применяемые для построения более сложных геометрических форм. В их число входят Box(Параллелепипед), Cone(Конус), Sphere(Сфера), GeoSphere(Геосфера), Cylinder(Цилиндр), Tube(Труба), Torus(Тор), Pyramid(Пирамида), Teapot(Чайник), Plane(Плоскость).

Категория Extended Primitives(Улучшенные примитивы) содержит более сложные по форме параметрические объекты, такие как Hedra(Многогранник), Torus Knot(Тороидальный узел), Chamfer Box(Параллелепипед с фаской), Chamfer Cylinder(Цилиндр с фаской), Oil Tank(Цистерна), Capsule(Капсула), Spindle(Веретено), L-Extrusion(L-тело экструзии), Gengon(Многогранная призма), C-Extrusion(C-тело экструзии), RingWave(Круговая волна), Hose(Рукав), Prism(Призма).

В категорию AEC Objects(Архитектурные объекты) входят параметрические объекты, применяемые для построения архитектурных моделей. Эти объекты позволяют существенно ускорить процесс моделирования зданий, интерьеров и экстерьеров. В число архитектурных объектов входят: Wall(Стена), Railing(Перила), Windows(Окна), Doors(Двери) и Stairs(Лестницы).

Категория Compound(Составные) объединяет объекты, составленные из двух и более геометрических моделей или форм. Использование составных объектов позволяет более эффективно создавать сложные модели органического происхождения (например, машиностроительные детали). В эту категорию входят: Morph(Морфинговые), Scatter(Распределенные), Conform(Согласованные), Connect(Соединенные), BlobMesh(Капля), ShapeMerge(Слитые с формой), Boolean(Булев), Terrain(Рельеф), Loft(Лофтинговые), Mesher(Сеточные), ProBoolean(Pro Булев) и ProCutter(Pro Вычитание).

В категории Particles(Частицы) представлены такие типы систем частиц как Spray(Брызги), Snow(Снег), Blizzard(Метель), PArray(Массив частиц), PCloud(Облако частиц), Super Spray(Супербрызги).

Категория Patch Grids(Сетки патчей) представлена двумя командами создания типов сетки: Quad Patch(Четырехугольный патч) и Tri Patch(Треугольный патч). При помощи сетки патчей можно создавать сглаженные поверхности за счет изменения управляющих вершин поверхности патча.

Категория NURBS [1]объединяет инструменты создания поверхностей двух типов: CV Surface(CV-поверхность) и Point Surface(Точечная поверхность), а также построения кривых: CV Curve(CV-кривая) и Point Curve(Точечная кривая).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x