Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Модификаторы категории Mesh Editing(Редактирование поверхности) применяются для редактирования сетчатых оболочек объектов. К модификаторам данной категории относятся Cap Holes(Накрытие отверстий), Delete Mesh(Удалить поверхность), Edit Mesh(Редактирование поверхности), Edit Normals(Редактирование нормалей), Edit Poly(Редактирование полигонов), Extrude(Выдавливание), Face Extrude(Выдавливание граней), MultiRes(Множественное разрешение), Normal Modifier(Модификатор нормалей), Optimize(Оптимизация), Smooth(Сглаживание), STL Check(STL-тест), Symmetry(Симметрия), Tessellate(Разбиение), Vertex Paint(Раскраска вершин) и Vertex Weld(Слияние вершин).

Категория Conversion(Замена) представлена тремя модификаторами, применяемыми для преобразования одного типа объектов в другой: Turn To Mesh(Преобразовать в поверхность), Turn To Patch(Преобразовать в патч-поверхность), Turn To Poly(Преобразовать в полигональную поверхность).

В категории Animation(Анимация) содержится 16 модификаторов, применяемых для создания и редактирования анимации. В их число входят Skin(Оболочка), Morpher(Морфинг), Flex(Гибкость), Melt(Таяние), Patch Deform(Деформация по патчу), Path Deform(Деформация по траектории), Surf Deform(Деформация по поверхности) и т. д.

Категория Cloth(Ткань) представлена двумя модификаторами: Cloth(Ткань) и Garment Maker(Моделирование одежды). Оба модификатора дают возможность имитировать ткани, при этом позволяют создавать выкройки, расчитывать динамику, учитывая пересечения с поверхностью, имеют интерактивное управление поведением ткани и т. д.

Категория Hair and Fur(Волосы и мех) содержит одноименный модификатор, который позволяет создавать прически при помощи «расчески» для сложных контуров, а также моделируя «завивку», «хвостики» и «пучки». Кроме того, возможно использование динамики волос – наследование инерции от движения кожи или других поверхностей.

В категорию UV Coordinates(UV-координаты) вошли модификаторы, связанные с наложением, редактированием и использованием проекционных координат: Camera Map(Проекция камеры), MapScaler(Масштабирование текстуры), Projection(Проекция), Unwrap UVW(Расправить UVW-проекцию), UVW Map(UVW-проекция), UVW Mapping Add(Добавить UVW-проекцию), UVW Mapping Clear(Удалить UVW-проекцию) и UVW XForm(Преобразование UVW-проекции).

Категория Cache Tools(Инструменты кэширования) представлена двумя однотипными модификаторами: Point Cache(Точка кэша) и модификатор глобального пространства Point Cache (WSM)(Точка кэша (WSM)).

В категорию Subdivision Surfaces(Поверхности с разбиением) вошли три модификатора, относящиеся к поверхностям с разбиением: HSDS [2] Modifier(HSDS-модификатор), MeshSmooth(Сглаженная поверхность) и TurboSmooth(Быстрое сглаживание).

Категория Free Form Deformers(Произвольные деформации) представлена пятью модификаторами: FFD 2× 2× 2(Произвольная деформация 2×2×2), FFD 3× 3× 3(Произвольная деформация 3×3×3), FFD 4× 4× 4(Произвольная деформация 4×4×4), FFD Box(Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)), FFD Cylinder(Произвольно деформируемый контейнер (цилиндрический)).

В категории Parametric Deformers(Параметрические деформации) объединены 22 модификатора, предназначенные для работы с пространством объекта. В их число входят следующие: Affect Region(Воздействовать на область), Bend(Изгиб), Displace(Смещение), Lattice(Решетка), Mirror(Зеркальное отображение), Noise(Шум), Physique(Телосложение), Push(Выталкивание), Preserve(Хранение), Relax(Ослабление), Ripple(Рябь), Shell(Раковина), Slice(Срез), Skew(Перекос), Stretch(Растягивание), Spherify(Шарообразность), Squeeze(Сдавливание), Twist(Скручивание), Taper(Заострение), Substitute(Замена), XForm(Преобразование) и Wave(Волна).

Категория Surface(Поверхность) представлена четырьмя модификаторами: Disp Approx(Аппроксимация смещения), Displace Mesh (WSM)(Смещение поверхности (WSM)), Material(Материал) и Material By Element(Материал по элементу).

Категория NURBS Editing(Редактирование NURBS-объектов) включает три модификатора, предназначенных для редактирования NURBS-объектов. В их число входят Disp Approx(Аппроксимация смещения), Surf Deform(Деформация поверхности) и Surface Select(Выделение поверхности).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x