Рис. 3.8.Типы тонирования Metal (Металл) (а) и Strauss (По Штраусу) (б)
• Anisotropic(Анизотропный) (рис. 3.9, а ), Multi-Layer(Многослойный) (рис. 3.9, б ) – позволяют имитировать несимметричные блики и управлять их ориентацией на поверхности материала. Данные типы тонированной раскраски характеризуются нерадиальным пятном светового блика. Многослойный тип тонирования может управлять двумя независимыми бликами разного цвета и интенсивности. Тонирование Anisotropic(Анизотропный) и Multi-Layer(Многослойный) может применяться для имитации крашеных полированных поверхностей (покрытие автомобиля), стекла, волос и т. п.
Рис. 3.9.Типы тонирования Anisotropic (Анизотропный) (а) и Multi-Layer (Многослойный) (б)
• Translucent Shader(Просвечивающийся) (рис. 3.10) – позволяет свету свободно проходить сквозь объект, создавая эффект полупрозрачности. Этот тип тонирования напоминает двусторонний эффект, когда подсветка задних граней отображается на передних. Он не имитирует рассеивание света в пределах объекта, поэтому может применяться для имитации тонких объектов (например, бумаги или матового стекла).
Рис. 3.10.Тип тонирования Translucent Shader (Просвечивающийся)
Помимо основных, стандартные материалы обладают дополнительными параметрами, представленными в свитках Extended Parameters(Дополнительные параметры), SuperSampling(Сверхразрешение) и Dynamics Properties(Динамические свойства), – непрозрачностью, характеристикой каркаса, методом сглаживания и динамическими характеристики материала.
Свиток Extended Parameters(Дополнительные параметры) позволяет настраивать параметры трех областей (рис. 3.11): Advanced Transparency(Свойства прозрачности), Wire(Каркас) и Reflection Dimming(Ослабление зеркального отражения).
Рис. 3.11.Свиток Extended Parameters (Дополнительные параметры) стандартного материала
Переключатель Falloff(Спад) области Advanced Transparency(Свойства прозрачности) позволяет указать направление спада прозрачности: In(Внутрь) или Out(Наружу). Прозрачность регулируется параметром Amt(Степень).
Изменения прозрачности используется на краях таких объектов, как стеклянная бутылка, мыльные пузыри, облака или туман.
Переключатель Type(Тип) позволяет задать способ отображения прозрачных материалов через канал цвета: Filter(Фильтрующий), Subtractive(Вычитающий) и Additive(Суммарный). Эти три типа взаимодействия цветовой составляющей, пропущенной через прозрачный материал, позволяют в первом случае получить максимально реалистичный эффект прозрачных материалов, во втором и третьем – специальные эффекты, такие как дым, луч прожектора или цветная тень.
Параметр Index of Refraction(Коэффициент преломления) задает величину коэффициента преломления светового луча, проходящего через прозрачный материал.
Параметр Size(Размер) области Wire(Каркас) позволяет задавать толщину сетки в режиме каркасного отображения объекта. Переключатель In(Внутри) этой же области определяет единицы измерения, в которых будет измеряться толщина данной сетки:
• Pixels(Пикселы) – в пикселах (толщина линии не меняется в зависимости от расстояния до камеры);
• Units(Единицы) – текущих единицах, установленных в программе (изменяется в зависимости от расстояния до камеры – с удалением уменьшается).
В области Reflection Dimming(Ослабление зеркального отражения) указываются характеристики ослабления блеска для карт зеркального отражения, находящихся в тени.
Свиток SuperSampling(Сверхразрешение) (рис. 3.12) позволяет выбрать один из четырех методов сглаживания изображений: Adaptive Halton(Адаптивный Хэлтона), Adaptive Uniform(Адаптивный равномерный), Hammersley(Хаммерсли) и Max 2.5 Star(Максимально 2,5 – звезда).
Рис. 3.12.Свиток SuperSampling (Сверхразрешение)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу