Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)

Материал Matte/Shadow(Матовое покрытие/тень) применяется для создания специальных эффектов в сценах преимущественно с фоном в виде растрового изображения. Вы можете назначить этот материал, чтобы сделать невидимой часть объекта или чтобы объект мог принимать тени, оставаясь при этом невидимым. Эффект применения данного материала проявляется после визуализации объекта сцены, к которому он применен.

Для создания материала Matte/Shadow(Матовое покрытие/тень) выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Type(Тип) в окне Material Editor(Редактор материалов) для вызова окна Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт).

2. Выберите из списка материал Matte/Shadow(Матовое покрытие/тень). В результате откроется окно диалога, в котором необходимо указать: Discard old material?(Удалить старый материал?) или Keep old material as sub-material?(Оставить старый материал в качестве компонента?).

3. Щелкните на кнопке OK. В результате в области свитков окна Material Editor(Редактор материалов) появится свиток Matte/Shadow Basic Parameters(Основные параметры матового покрытия/тени) (рис. 3.17).

Рис 317Свиток MatteShadow Basic Parameters Основные параметры матового - фото 228

Рис. 3.17.Свиток Matte/Shadow Basic Parameters (Основные параметры матового покрытия/тени)

4. В области Matte(Матовое покрытие) установите или снимите флажок Opaque Alpha(Непрозрачность в альфа-канале) в зависимости от того, хотите вы включить назначенной геометрии вывод альфа-канала визуализатора или нет.

5. При необходимости установите флажок Apply Atmosphere(Применить атмосферные эффекты) в области Atmosphere(Атмосфера), чтобы использовать режим формирования атмосферной дымки применительно к объекту с матовым материалом. Настройки области Atmosphere(Атмосфера) интегрируют матовый объект в атмосферные эффекты. Если флажок установлен, то влияние атмосферы рассчитывается в зависимости от положения, в которое установлен переключатель:

· At Background Depth(На глубине фона) – влияние атмосферы не зависит от расстояния;

· At ObjectDepth(На глубине объекта) – расчет влияния атмосферы производится с учетом атмосферы.

6. В области Shadow(Тень) установите флажок Receive Shadows(Принимать тени), чтобы материал мог принимать тени от других объектов сцены. При установке флажка Affect Alpha(Воздействовать на альфа-канал) будет формироваться изображение тени в альфа-канале выходного изображения, а параметр Shadow Brightness(Интенсивность тени) и образец цвета Color(Цвет) настраивают цвет и прозрачность тени.

Raytrace (Трассируемый)

Материал Raytrace(Трассируемый) основан на методе визуализации, который рассчитывает растровое изображение с помощью трассировки лучей, проходящих через сцену. Эти лучи могут проходить через прозрачные объекты и отражаться от полированных поверхностей. В результате получается довольно реалистичное изображение, однако платой за качество становится увеличение времени, необходимого для визуализации, особенно если в сцене много источников света и материалов Raytrace(Трассируемый).

Трассируемый материал поддерживает такие специальные эффекты, как Fog(Туман), Color Density(Плотность цвета), Translucency(Просвечивание) и Fluorescence(Флуоресценция).

Для создания материала Raytrace(Трассируемый) выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Type(Тип) в окне Material Editor(Редактор материалов) для вызова окна диалога Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт).

2. Выберите из списка материал Raytrace(Трассируемый). В результате откроется окно диалога, в котором необходимо указать: Discard old material?(Удалить старый материал?) или Keep old material as sub-material?(Оставить старый материал в качестве компонента?).

3. Щелкните на кнопке OK. В результате в области свитков окна Material Editor(Редактор материалов) появятся свитки с параметрами редактирования трассируемого материала Raytraсe Basic Parameters(Основные параметры трассируемого материала) (рис. 3.18), Extended Parameters(Дополнительные параметры), Raytracer Controls(Управление трассировкой) и SuperSampling(Сверхразрешение).

Рис 318Cвиток Raytraсe Basic Parameters Основные параметры трассируемого - фото 229

Рис. 3.18.Cвиток Raytraсe Basic Parameters (Основные параметры трассируемого материала)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x