· Density(Плотность) – определяет плотность тумана;
· Horizon Noise(Шум горизонта) – добавляет шум в туман на линии горизонта, что повышает реалистичность эффекта;
· Size(Размер) – задает значение коэффициента масштаба для области шума;
· Falloff(Спад) – позволяет переключаться между тремя параметрами затухания плотности тумана: Top(Сверху), Bottom(Снизу) и None(Отсутствует);
· Angle(Угол) – устанавливает угол действия области шума над линией горизонта;
· Phase(Фаза) – позволяет анимировать область шума.
Эффект Volume Light (Объемный свет)
Эффект Volume Light(Объемный свет) имитирует прохождение светового луча в непрозрачной атмосфере (туман, дым, пыль и т. п.).
Параметры данного эффекта появляются в свитке Volume Light Parameters(Параметры объемного света) (рис. 6.13) после добавления этого эффекта в список Effects(Эффекты) свитка Atmosphere(Атмосфера) окна Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты).
Рис. 6.13.Свиток Volume Light Parameters (Параметры объемного света)
С помощью свитка Volume Light Parameters(Параметры объемного света) можно настроить параметры в следующих областях.
• Lights(Источники света) позволяет выбрать источник света (кнопка Pick Light(Указать источник света)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Light(Удалить источник света).
• Volume(Объем) управляет характеристиками светового луча:
· Fog Color(Цвет тумана) и Attenuation Color(Цвет затухания) – образцы цвета, позволяющие задавать основной цвет светового луча и цвет, на который он будет изменяться по мере удаления от источника света;
· Exponential(Экспоненциально) – экспоненциально увеличивает плотность тумана по мере удаления от источника света;
· Density(Плотность) – управляет плотностью тумана;
· Max Light(Максимальная яркость) – ограничивает максимальную яркость тумана, нарастающую по мере удаления от источника света;
· Min Light(Минимальная яркость) – определяет настройки уровня подсветки;
· Atten. Mult. (Усилитель затухания) – управляет эффектом затухания цвета;
· Filter Shadows(Фильтрация теней) – позволяет улучшить качество визуализации объемного света за счет повышения количества отсчетов в выборке; может принимать одно из четырех положений: Low(Низкое), Medium(Среднее), High(Высокое) и Use Light Smp Range(Использовать область усреднения источника света).
• Attenuation(Затухание) содержит два счетчика, позволяющие задавать Start(Начальная) и End(Конечная) границы затухания эффекта (значения базируются на границах ближней и дальней зоны источника света).
• Noise(Шум) позволяет настраивать режим шума в луче света:
· Noise On(Включить шум) – включает/выключает эффект шума;
· Amount(Величина) – процентное отношение шума в составе тумана (может принимать значения от 0 (отсутствие шума) до 1 (максимальный шум);
· Link To Light(Связать с источником) – связывает эффект шума с системой координат источника света;
· Type(Тип) – позволяет выбрать один из трех типов шума: Regular(Повторяющийся), Fractal(Фрактальный) или Turbulence(Турбулентный);
· Invert(Инвертировать) – установка флажка позволяет инвертировать эффект шума;
· Noise Threshold(Порог уровня шума) – отвечает за ограничение нижней ( Low(Нижнее значение)) и верхней ( High(Верхнее значение)) границы шума;
· Uniformity(Однородность) – управляет однородностью тумана;
· Levels(Уровни) – задает количество итераций алгоритма шума;
· Size(Размер) – определяет размер клубов тумана или дыма;
· Phase(Фаза) – при анимации позволяет управлять скоростью изменения шума;
· Wind Strength(Сила ветра) – задает силу ветра;
· Wind from the:(Ветер с:) – позволяет выбрать одно из шести направлений ветра.
Эффект Volume Fog (Объемный туман)
По своим параметрам Volume Fog(Объемный туман) во многом напоминает объемный свет. Настройки этого эффекта находятся в свитке Volume Fog Parameters(Параметры объемного тумана) (рис. 6.14).
Рис. 6.14.Свиток Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу