Модуль RAM Player(RAM-проигрыватель) имеет два канала ( Channel A(Канал A) и Channel B(Канал Б)) и позволяет загружать в эти каналы две различных последовательности растровых изображений, отдельные кадры или анимацию для их одновременного воспроизведения.
Щелчок кнопкой мыши в окне просмотра каналов с последующим перетаскиванием позволяет установить и перемещать границу разделения двух каналов.
В верхней части окна RAM Player(RAM-проигрыватель) находится панель инструментов с набором кнопок для управления окном проигрывателя:
Open Channel(Открыть канал) – открывает стандартное окно выбора файла для загрузки в Channel A(Канал A) или Channel B(Канал Б);
Open Last Rendered Image in Channel(Загрузить последнее визуализированное изображение в канал) – загружает последнее визуализированное изображение в выбранный канал;
Close Channel(Закрыть канал) – выгружает изображение или анимацию из текущего канала;
Save Channel(Сохранить канал) – открывает окно диалога сохранения файла и позволяет сохранить как отдельные кадры и их последовательность, так и анимацию;
Horizontal/Vertical Split Screen(Разделить экран по горизонтали/вертикали) – переключает два варианта совместного отображения каналов на горизонтальное или вертикальное;
Frame Rate Control(Контроль частоты кадров) – раскрывающийся список с вариантами возможной установки частоты смены кадров в секунду;
Double Buffer(Двойной буфер) – синхронизирует отображение анимации в обоих каналах.
Окружение и атмосферные эффекты
Использование Environment(Окружающая среда) и Effects(Эффекты) позволяет создавать общее настроение, повышая реалистичность сцены. Элементы управления атмосферой предлагают широкий набор эффектов, включая туман, дымку, огонь, дым и т. д.
Окно Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты) позволяет настраивать параметры отображения окружающей среды и дополнительных эффектов (рис. 6.7).
Рис. 6.7.Вкладка Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)
Чтобы получить доступ к настройкам окружающей среды, выполните команду Rendering→ Environment(Визуализация → Окружающая среда). В результате откроется окно Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты) на вкладке Environment(Окружающая среда). Рассмотрим свитки настроек данного окна.
Common Parameters (Общие параметры)
В свитке Common Parameters(Общие параметры) (см. рис. 6.7) вкладки Environment(Окружающая среда) задаются параметры отображения внешней среды.
В области Background(Фон) можно настроить следующие элементы.
• Color(Цвет) – цвет фона окружающей среды.
• Environment Map(Карта текстуры окружающей среды) – щелчок на кнопке с надписью None(Отсутствует) вызывает окно Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) для загрузки любой из доступных текстурных карт или материала в качестве фона изображения. Для последующего редактирования такой карты (материала) необходимо перетащить ее на образец материала в окне Material Editor(Редактор материалов), выбрав при этом Instance(Привязка) в качестве метода копирования.
• Use Map(Использовать карту текстуры) – включает/выключает использование карты при визуализации.
Область Global Lighting(Глобальная освещенность) позволяет управлять параметрами общего освещения сцены.
• Tint(Оттенок) – образец цвета, устанавливающий оттенок света всех источников света сцены, кроме параметра Ambient(Цвет подсветки).
• Level(Уровень) – параметр, изменяющий уровень силы света для всех источников света сцены, кроме Ambient(Цвет подсветки) (при значении, равном 1, сила света не меняется).
• Ambient(Цвет подсветки) – образец цвета, которым будут равномерно окрашены объекты сцены.
Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу