Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

· Use Advanced Lighting(Использовать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов трассировки лучей и диффузного отражения;

· Compute Advanced Lighting when Required(При необходимости рассчитать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов диффузного отражения во время визуализации (обычно при визуализации последовательности рассчитывается диффузное отражение только для первого кадра).

6. В области Bitmap Proxies(Замещение растровых изображений) определите, будут ли использоваться для виызуализации карты максимального разрешения или прокси-изображения. Кнопка Setup(Настройки) вызывает окно Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies(Глобальные параметры и умолчания для прокси-изображений), которое позволяет создавать и использовать прокси-изображения, включенные в материалы.

7. В области Render Output(Результат визуализации) установите параметры вывода визуализации:

· Files(Файлы) – вызывает окно Render Output File(Результирующий файл визуализации) для ввода имени и выбора необходимого формата файла;

· Save File(Сохранить файл) – сохраняет результаты визуализации в файле с указанным именем;

· Devices(Устройства) – позволяет записать результат визуализации на внешний носитель (например, цифровой видеомагнитофон или ленточный накопитель);

· Rendered Frame Window(Окно кадров визуализации) – кроме записи в файл или на внешний носитель, выводит результаты визуализации в одноименное окно;

· Net Render(Сетевая визуализация) – включает режим просчета последовательности кадров компьютерами, расположенными в локальной сети;

· Skip Existing Images(Пропускать существующие изображения) – включает/выключает режим пропуска визуализации ранее созданных изображений.

В 3ds Max 2008 есть возможность вместе с сохранением последовательности файлов создавать Image File List(Список файлов изображений), позволяющий получить непосредственный доступ к этой последовательности. Для этого нужно установить флажок Put Image File List(s) in Output Path(s)(Поместить список файлов изображений в итоговый путь), установить переключатель, определяющий выходной формат списка, в нужное положение ( Autodesk ME Image Sequence File (.imsq)или Legacy 3ds max Image File List (.ifl)) и нажать кнопку Create Now(Создать сейчас).

Default Scanline Renderer

Свиток Default Scanline Rendererвкладки Renderer(Визуализатор) используется для настройки визуализатора, встроенного в 3ds Max (рис. 6.4).

Рис 64Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer Визуализатор окна - фото 424

Рис. 6.4.Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) окна Render Scene (Визуализация сцены)

Для настройки общих параметров сканирующего визуализатора предназначены следующие области.

Options(Режимы) одержит такие флажки:

· Mapping(Карты текстур) – включение/выключение режима визуализации материалов и текстур;

· Shadows(Тени) – прорисовка теней от объектов сцены;

· Enable SSE(Включить SSE) – использование SSE-инструкции для ускорения расчетов;

· Auto- Reflect/Refract and Mirrors(Автоотражение/преломление и зеркальное отображение) – просчет отражений в зеркальных и преломляющих материалах;

· Force Wireframe(Каркасы объектов) – визуализация всех объектов в виде каркасов (значение параметра Wire Thickness(Толщина каркаса) указывает толщину линий в пикселах).

Antialiasing(Сглаживание) определяет параметры сглаживания:

· Antialiasing(Сглаживание) – сглаживание границ изображения;

· Filter(Фильтр) – раскрывающийся список с 12 алгоритмами сглаживания текстур;

· Filter Maps(Фильтрация текстурных карт) – фильтрация текстурных карт (фильтрация улучшает отображение материалов, использующих текстурные карты, но увеличивает время визуализации);

· Filter Size(Размер фильтра) – позволяет увеличить или уменьшить степень размытия растровых изображений.

Global SuperSampling(Глобальное сверхразрешение) содержит такие флажки:

· Disable all Samplers(Выключить все фильтры сглаживания) – выключение всех алгоритмов сглаживания, присутствующих в настройках материалов и текстур;

· Enable Global Supersampler(Включить глобальное сверхразрешение) – включает алгоритм сглаживания для всех материалов, присутствующих в сцене.

Object Motion Blur(Размытие объекта в движении) и Image Motion Blur(Размытие картинки в движении) позволяют настроить параметры размытия объектов или изображения, характерного для анимации движения:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x