Рассмотрим назначение каждого инструмента.
Render Scene Dialog(Диалоговое окно визуализации сцены) – основная кнопка настройки параметров визуализации, предназначенная для вызова окна Render Scene(Визуализация сцены). Данное окно позволяет настроить все базовые параметры визуализации для активного окна проекции (если не указан другой вариант).
Render Type(Тип визуализации) – раскрывающийся список основных вариантов визуализации, содержащий следующие типы.
· View(Проекция) – визуализация активного окна проекции.
· Selected(Выделенные объекты) – визуализируются только выбранные объекты в активном окне проекции. Данный вариант подходит для тестовой визуализации элементов сложных сцен, требующих значительных временных затрат.
· Region(Область) – позволяет визуализировать только заданную прямоугольную область, ускоряя таким образом процесс настройки общих параметров. Установка границ области производится в активном окне проекции при помощи маркеров. Визуализируемое изображение не масштабируется, оставляя поля, выходящие за пределы выделенной области, заполненными цветом фона.
· Crop(Обрезка) – режим, аналогичный предыдущему, но области, выходящие за пределы рамки, обрезаются до выбранного размера.
· Blowup(Увеличение) – режим, аналогичный Region(Область), но при визуализации увеличивает выбранную область до полного окна.
· Box Selected(Габаритный контейнер выделения) – позволяет выполнить визуализацию по габаритным контейнерам выделенных объектов. При этом вызывается окно диалога, в котором можно указать пропорции окна вывода изображения.
· Region Selected(Область выделения) – режим, позволяющий визуализировать область, которая ограничена габаритным контейнером выделенных объектов без изменения общих размеров визуализации.
· Crop Selected(Обрезка выделения) – от режима Region Selected(Область выделения) отличается лишь тем, что области, выходящие за пределы контейнера визуализации, обрезаются.
Quick Render (Production)(Быстрая визуализация (итоговая)) – позволяет визуализировать сцену с установками, заданными по умолчанию, либо ранее измененными в окне Render Scene(Визуализация сцены).
Quick Render (ActiveShade)(Быстрая визуализация (активное тонирование)) – режим просчета сцены, при котором интерактивно происходит обновление окна диалога ActiveShade(Активное тонирование). Например, если применяется данный режим, то можно сразу увидеть изменения параметров источника света, вызванные изменением значения Multiplier(Усилитель). Использование данного режима требует наличия достаточных аппаратных средств.
Для настройки всех базовых параметров визуализации служит окно Ren der Scene(Визуализация сцены) (рис. 6.2), вызываемое командой меню Rendering→ Render(Визуализация → Визуализировать) либо с помощью кнопки Render Scene Dialog(Диалоговое окно визуализации сцены), расположенной на главной панели инструментов.
Рис. 6.2.Окно Render Scene (Визуализация сцены)
Окно Render Scene(Визуализация сцены) по умолчанию содержит пять вкладок для детальной настройки процесса визуализации.
• Common(Общие) – настройка параметров, общих для различных визуализаторов, в том числе и для подключаемых (например, Brazil r/s или V-Ray).
• Renderer(Визуализатор) – содержит настройки активного визуализатора (по умолчанию – Default Scanline Renderer).
• Render Elements(Визуализация элементов) – позволяет визуализировать отдельные элементы изображения (например, тени от объектов, области бликов, диффузное рассеивание и т. д.) для их последующего использования или редактирования в программах растровой графики или компоузинга.
• Raytracer(Трассировка) – содержит настройки трассировки лучей, общие для всех объектов сцены, использующих трассируемые материалы или карты текстур (кроме настройки некоторых параметров, которые влияют на скорость и качество просчетов). Можно указать те объекты, которые не будут учитываться в расчетах трассировки лучей.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу