Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Совет

Копировать объект можно также, если активировать инструмент масштабирования и, удерживая клавишу Shift, щелкнуть на объекте и переместить указатель вниз. После этого появится окно Clone Options (Параметры клонирования), где следует выбрать тип создаваемых при дублировании объектов.

Не снимая выделения с вновь созданного параллелепипеда, примените к нему модификатор Normal(Нормаль). Для этого выберите его в раскрывающемся списке вкладки Modify(Изменение) командной панели. В свитке Parameters(Параметры) настроек модификатора установите флажок Flip Normals(Обратить нормали) (рис. 5.25).

Рис 525Настройки модификатора Normal Нормаль После этого выделите - фото 408

Рис. 5.25.Настройки модификатора Normal (Нормаль)

После этого выделите внутреннюю и внешнюю стены и соедините их. Для этого перейдите на вкладку Utilities(Утилиты) командной панели и щелкните на кнопке Collapse(Свернуть). Раскроется свиток Collapse(Свернуть), в котором нажмите кнопку Collapse Selected(Свернуть выделенное).

Примечание

Если выбрав Utilities (Утилиты), вы не видите кнопки Collapse (Свернуть), то щелкните на кнопке More (Дополнительно) и выберите Collapse (Свернуть) из списка.

Теперь создайте еще один параллелепипед по форме окна и расположите его в пространстве так, чтобы он пересекался со стеной, в которой будет располагаться окно.

Выделите комнату. Перейдите на вкладку Create(Создание) командной панели, щелкните на кнопке Geometry(Геометрия), выберите из раскрывающегося списка строку Compound Objects(Составные объекты) и нажмите кнопку ProBoolean(Pro Булев). В результате появится панель с настройками булевых операций (рис. 5.26).

Рис 526Панель с настройками булевых операций В свитке Pick BooleanУказать - фото 409

Рис. 5.26.Панель с настройками булевых операций

В свитке Pick Boolean(Указать булев) щелкните на кнопке Start Picking(Указать) и выберите параллелепипед, построенный по форме окна. В результате этих операций в стене образуется оконный проем.

Чтобы видеть интерьер комнаты, расположите внутри нее камеру и источник света (например, Omni(Всенаправленный)). Снаружи напротив окна нужно установить еще один источник света. Это должен быть Target Spot(Направленный с целью), расположенный в пространстве таким образом, чтобы лучи света, проходя через окно, падали на пол комнаты (рис. 5.27).

Рис 527Взаимное расположение камеры и источников света в сцене Чтобы - фото 410

Рис. 5.27.Взаимное расположение камеры и источников света в сцене

Чтобы «застеклить» окно, воспользуйтесь примитивом Plane(Плоскость), подогнав его размер под форму оконного проема.

После этого можно переходить к настройкам объемного света.

Сделайте световое пятно на полу комнаты от направленного источника света, находящегося за окном. Для этого создайте новый материал с текстурной картой витража и присвойте его окну следующим образом.

1. В окне Material Editor(Редактор материалов) выберите свободный материал.

2. Щелкните на кнопке рядом с Diffuse Color(Цвет рассеивания) в свитке Maps(Карты текстур).

3. В появившемся окне Material/Map Browser(Окно выбора материалов и карт) дважды щелкните на строке Bitmap(Растровое изображение).

4. В открывшемся окне Select Bitmap Image File(Выбор растрового изображения) укажите путь к файлу с изображением витража.

5. Вернитесь к настройкам материала, щелкнув на кнопке Go to Parent(Вернуться к исходному).

6. Щелкните на кнопке Filter Color(Светофильтр) в свитке Maps(Карты текстур) и повторите операции п. 3, 4 и 5.

Совет

Если необходимо создать две одинаковые карты текстуры, то можно щелкнуть на кнопке с загруженной картой и перетащить ее на кнопку, в которую необходимо вставить карту.

7. Установите флажок 2-Sided(Двусторонний) в свитке Shader Basic Parameters(Основные параметры затенения).

8. Задайте параметру Opacity(Непрозрачность) значение 50, что позволит свету проходить через окно в комнату (рис. 5.28).

Рис 528Настройки материала витража Перед тем как выполнить первую - фото 411

Рис. 5.28.Настройки материала витража

Перед тем как выполнить первую визуализацию, настройте тени для источника света, который светит в окно, и цвет окружающей среды. Чтобы увидеть на полу световое пятно, необходимо включить отбрасывание теней при помощи данного источника света, причем тени должны быть типа Ray Traced Shadows(Трассированные тени). Чтобы витраж не казался темным и за ним угадывался яркий солнечный день, нужно в настройках окружающей среды изменять фоновый цвет на белый или светло-желтый. Для этого выполните команду RenderingEnvironment(Визуализация → Окружающая среда). Откроется окно Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты), где в свитке Common Parameters(Общие параметры) вкладки Environment(Окружающая среда) (рис. 5.29) сделайте необходимые изменения.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x