Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Свиток Volume Fog Parameters(Параметры объемного тумана) позволяет настроить параметры в следующих областях.

Gizmos(Габаритные контейнеры) – предоставляет возможность выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo(Указать контейнер)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo(Удалить контейнер)). Soften Gizmo Edges(Сглаженные края габаритного контейнера) – счетчик в диапазоне от 0 до 1, позволяющий задавать размытость краев эффекта тумана. Не рекомендуется использовать в качестве значения 0, так как это может стать причиной жестких, ступенчатых краев.

Volume(Объем) – позволяет настраивать параметры Color(Цвет), Exponential(Экспоненциально) и Density(Плотность), аналогичные настройкам объемного света. Кроме того, данная область содержит такие параметры:

· Step Size(Размер шага) – позволяет управлять степенью неоднородности тумана;

· Max Steps(Максимальное количество шагов) – ограничивает количество просчетов выборки тумана;

· Fog Background(Туман фона) – позволяет применять эффект тумана к фоновому изображению.

Noise(Шум) по своим параметрам практически аналогична рассмотренной выше области для объемного света.

Оптические эффекты

Оптические эффекты выступают как часть процесса визуализации, позволяя повысить реалистичность трехмерных сцен. Доступ к группе оптических эффектов можно получить при помощи вкладки Effects(Эффекты) окна Environment and Effects(Окружающая среда и эффекты) (рис. 6.15).

Рис 615Вкладка Effects Эффекты окна Environment and Effects Окружающая - фото 449

Рис. 6.15.Вкладка Effects (Эффекты) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты)

Для выбора оптических эффектов и настройки их параметров в свитке Effects(Эффекты) выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Add(Добавить). В результате откроется окно диалога Add Effect(Добавить эффект), в котором можно выбрать один из следующих эффектов: Hair and Fur(Волосы и шерсть), Lens Effects(Эффекты линзы), Blur(Размытие), Brightness and Contrast(Яркость и контраст), Color Balance(Цветовой баланс), Depth of Field(Глубина резкости), File Output(Вывод в файл), Film Grain(Зернистость) и Motion Blur(Размытие движения).

2. В окне Add Effect(Добавить эффект) выберите из списка тип требуемого эффекта и щелкните на кнопке OKдля подтверждения выбора. В результате указанный эффект добавится в список Effects(Эффекты). При необходимости добавьте таким же образом другие эффекты.

3. Для удаления эффекта из списка Effects(Эффекты) выделите его и щелкните на кнопке Delete(Удалить).

4. Установите флажок Active(Активный), чтобы включить эффект в итоговую визуализацию сцены.

5. С помощью кнопок Move Up(Переместить вверх) и Move Down(Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке.

6. Кнопка Merge(Присоединить) позволяет присоединить к текущей сцене эффекты, подгружаемые из других сцен.

7. Используя поле Name(Имя), вы можете переименовать любой эффект списка.

8. В области Preview(Просмотр) настройте параметры, влияющие на предварительный просмотр эффектов:

· установите переключатель Effects(Эффекты) в одно из двух положений: All(Все) для предварительного просмотра всех эффектов списка или Current(Текущий) для просмотра только выделенного;

· установите флажок Interactive(Интерактивный), чтобы изменения параметров эффектов сразу отображались в окне визуализации;

· щелкните на кнопке Show Original(Показать оригинал) для просмотра сцены без применения эффектов;

· щелчок на кнопке Update Scene(Обновить сцену) обновляет изображение в окне визуализации с учетом выполненных изменений параметров эффектов и самой сцены;

· щелчок на кнопке Update Effect(Обновить эффект) обновляет визуализируемое изображение в том случае, если снят флажок Interactive(Интерактивный).

Находящаяся в верхней части списка группа Lens Effects(Эффекты линзы) является наиболее применяемой в визуализации сцен с дополнительными эффектами. В эту группу входят фильтры, имитирующие оптические эффекты реальных съемочных камер: Glow(Сияние), Ring(Круг), Ray(Луч), Auto Secondary(Вторичные автоблики), Manual Secondary(Вторичные блики ручной настройки), Star(Звезда) и Streak(Полоса).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x