Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Существуют три общепринятых видеостандарта. Каждый из них имеет собственную частоту смены кадров и разрешения. Рассмотрим эти форматы.

■ NTSC (National Television Standards Committee) – используется в США и Японии. Для телевизоров формата NTSC характерны 525 строк развертки с частотой 60 Гц. Типовое разрешение стандарта NTSC – 720 х 486 пикселов с соотношением пиксела 0,9. Для стандарта NTSC используется анимация с частотой 30 кадров в секунду.

■ PAL (Phase Alternating Line) – применяется в большинстве стран Западной Европы. Для телевизоров этого формата характерны 625 строк развертки с частотой 50 Гц. Типовое разрешение визуализации – 720 х 576 пикселов с соотношением пиксела 1,06. Анимация стандарта PAL имеет частоту 25 кадров в секунду.

■ SECAM (Systeme Electronique CouleurAvec Memoire) – используется во Франции, а также в России и других странах Европы. Телевизоры этого формата, как и стандарта PAL, характеризуются 625 строками развертки с частотой 50 Гц. Здесь также применяется анимация с частотой 25 кадров в секунду.

ВНИМАНИЕ

В отличие от форматов, предназначенных для воспроизведения на мониторе, телевизионные стандарты не используют квадратный пиксел. На практике это означает, что если не задать правильное соотношение пиксела, то на экране телевизора изображение будет выглядеть деформированным.

Как уже говорилось ранее, задать требуемое разрешение можно, используя вкладку Common (Общие) окна Render Scene (Визуализация сцены) (см. рис. 6.1). В свою очередь, установить необходимую частоту кадров визуализации можно при помощи настроек области Frame Rate (Частота кадров) окна Time Configuration (Настройка временных интервалов), которое можно вызвать, щелкнув на одноименной кнопке

картинка 374

в правой нижней части окна программы.

Кроме описанных выше параметров, телевизионные форматы характеризуются наличием полей. На практике это означает, что каждый кадр отображается на экране телевизора в два прохода: электронный луч телевизора формирует строки изображения, пропуская каждую вторую, а затем возвращается и формирует те, которые были пропущены.

При выборе режима визуализации для записи на пленку или последующего отображения на экране телевизора необходимо использовать функцию визуализации полей (Render to Fields (Визуализация полей)), которая находится в области Options (Параметры) свитка Common Parameters (Общие параметры) вкладки Common (Общие) окна Render Scene (Визуализация сцены).

Благодаря использованию этого параметра, изображения визуализируются так же, как их отображает телевизор, то есть каждый кадр визуализируется в два прохода – только четные строки и только нечетные. Применение такого метода занимает больше времени, однако быстро движущиеся объекты будут выглядеть намного ровнее, потому что изображение обновляется в полном соответствии с частотой обновления телевизора.

ВНИМАНИЕ

Никогда не применяйте визуализацию полей для последующего компьютерного воспроизведения анимации, так как в прогрессивных сканирующих устройствах поля не применяются. Это же справедливо и для записи на кинопленку – кинопроекторы воспроизводят каждый кадр только один раз.

Важно отметить, что не существует стандарта относительно того, какое поле должно быть визуализировано первым – нечетные или четные строки развертки. Порядок, в котором их нужно визуализировать, зависит от используемого аппаратного обеспечения видеомонтажа.

СОВЕТ

Если при использовании полей вы собираетесь устанавливать задержку для первого или последнего кадра, то необходимо визуализировать их полным кадром без полей. В противном случае остановленный кадр будет выглядеть дрожащим.

Еще одной особенностью формирования изображения для телевизионных приемников является то, что часть кадра не видна на экране. В связи с этим необходимо учитывать отступы для области видео и области титров (рис. 6.4).

Рис 64Окно проекции вида из камеры с включенным отображением границ видео и - фото 375

Рис. 6.4.Окно проекции вида из камеры с включенным отображением границ видео и титров

ПРИМЕЧАНИЕ

Чтобы отобразить границы видео и титров, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на имени окна и выбрать из появившегося меню строку Show Safe Frame (Показывать безопасные области).

Указанные области гарантированно позволят отобразить видеоизображение, находящееся внутри внешнего прямоугольника, и любые тексты или титры, вписанные в рамки внутреннего прямоугольника.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x