Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Анализируя представленный выше список, можно заметить, что разрешения при разных форматах значительно отличаются друг от друга. Таким образом, формат (разрешение) визуализируемой анимации зависит от типа воспроизводящего устройства.

ПРИМЕЧАНИЕ

Обычно заказчик видеоролика или другой анимационной продукции заранее оговаривает требования к выводному изображению в зависимости от того, для каких целей выполняется работа и на каком оборудовании будет редактироваться или транслироваться созданная анимация. Например, может потребоваться несжатое видео в полях формата QuickTime с разрешением 720 х576 PAL D-1, соотношением пиксела 1,06 и частотой кадров (fps) 25 кадров в секунду.

Глубина цвета

Глубина цвета (Color Depth) – это количество цветов, которое содержится в сгенерированном изображении. Для описания цвета компьютеры оперируют конкретными цифровыми величинами, выраженными в битах (обозначение одного двоичного числа). Например, в 8-битном изображении (это может быть файл с расширением GIF или PNG) каждый пиксел представлен 8 битами, что позволяет пикселу использовать один из 256 различных цветов.

В компьютерной графике существует несколько битовых глубин, которыми может оперировать пользователь.

8-битная настраиваемая палитра – каждый пиксел содержит один из 256 цветов из всего доступного цветового спектра. При необходимости цветовую палитру можно настраивать для каждого конкретного изображения. Малое количество цветов недостаточно для реалистичного отображения всей цветовой гаммы, зато такой файл имеет малый размер и быстро загружается. Чаще всего эта палитра применяется для Интернета.

16-битная палитра – позволяет использовать один из 65 536 цветов на каждый пиксел. Применяется в играх и мультимедиа.

24-битный цвет – наиболее используемая палитра, способная передавать реальные образы. В каждом пикселе может содержаться один из 16,7 млн цветов. В 24-битных цветных изображениях общее количество бит на пиксел делится на три и присваивается каждому из трех основных цветов, составляющих свет: Red (красный), Green (зеленый) и Blue (cиний). Другими словами, один пиксел в 24-битном изображении содержит 8 бит информации красного цвета, 8 бит – зеленого и 8 бит – синего. Каждый канал может отображать соответствующий цвет при любом из 256 уровней яркости, где 0 соответствует полному отсутствию яркости, а 255 – максимальной яркости. Анимация, предназначенная для фильма или видео, практически всегда визуализируется в 24-битном цвете.

32-битный цвет – это 24-битный цвет с альфа-каналом. Альфа-канал (Alpha-channel) – это дополнительные 8 бит информации о прозрачности изображения. Подобная информация добавляется к RGB-данным, характеризующим изображение, поэтому 24-битное изображение с альфа-каналом становится 32-битным рисунком. Альфа-канал, как и каждый из каналов R, G или В, обладает 256 уровнями интенсивности, однако эта информация относится не к цвету, а к изменению прозрачности соответствующего изображения относительно его фона.

64-битный цвет – достаточно редко используемая глубина цвета. Применяется графическими адаптерами, сканерами и другими устройствами, которые могут поддерживать даже более высокую цветовую насыщенность для выполнения внутренних вычислений и вывода высококачественных изображений. Вместе с тем 64-битный цвет является внутренним для 3ds Max и позволяет получать на выходе более сглаженные цветовые переходы.

Кроме того, существуют 48-битный цвет и высокоточные форматы с плавающей точкой.

Форматы файлов

Кроме форматов выводного изображения, о которых говорилось ранее, необходимо упомянуть и о форматах анимационных файлов. В зависимости от цели можно использовать различные форматы записи. Представленные далее форматы являются в основном 24-битными или 32-битными, но могут поддерживать и более низкую глубину цвета.

АVI (Audio-Video Interleave) – разработан компанией Microsoft в качестве стандарта цифрового видео для персональных компьютеров. Может записываться как в несжатом, так и в сжатом виде.

BMP (BitMaP) – создан компанией Microsoft для пиктограмм и рисунков в среде Windows. Поддерживается практически всеми приложениями и не имеет методов сжатия. Может иметь 8– и 24-битный цвет.

GIF (Graphic Interchange Format) – 8-битный формат сжатия без потерь, являющийся собственностью компании CompuServe. Широко используется для сжатия изображений, имеющих малое количество цветов. В последние годы популярность анимации в Интернете, для которой активно используется GIF-89a, привела к применению данного формата для анимированных файлов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x