Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Глава 6

Технологии вывода анимированных изображений

• Визуализация анимации

• Размытие движущихся объектов сцены

• Технология сжатия видео

• Сетевая визуализация

• Общие рекомендации по визуализации видеоизображений

Растущая популярность цифрового видео, Интернета и широкое распространение CD и DVD породили спрос на графическое содержимое, поставляемое на цифровых носителях. В отличие от статического изображения, которое может быть отпечатано на бумаге, анимационные ролики могут существовать только в виде самостоятельных продуктов, отображаемых на экране монитора, телевизора или проектора.

Возможности программы 3ds Max настолько обширны, что с ее помощью можно создавать анимацию с высоким разрешением и цветовой глубиной не только для цифрового воспроизведения, но и для представления на видео. Приложение 3ds Max предназначено для профессионального моделирования и анимации, которая способна управлять 64 битами информации на кадр – то есть по 16 бит на каждый канал RGBA.

Формат итогового изображения должен определяться задолго до того, как начнется визуализация анимированных образов, так как в зависимости от выбранного формата может существенно меняться как творческое, так и техническое решение проекта.

Визуализация анимации

Анимация основывается на особенностях человеческого зрения. Если вы видите серию связанных неподвижных картинок, которые быстро сменяют друг друга, то ваш мозг начинает воспринимать их как непрерывное изображение. Каждое такое изображение называется кадром. Именно визуализация диапазона кадров приводит к тому, что мы на выходе получаем либо последовательность статичных изображений (которые затем можно использовать в программах постобработки), либо анимированный файл.

Исходя из того что визуализация анимированных образов базируется на визуализации статичных кадров, настройки визуализатора того и другого во многом совпадают. Рассмотрим основные требования к визуализации анимированных изображений.

Определение формата и оптимального разрешения

Как уже говорилось ранее, определение конечных целей проекта на как можно более ранней стадии моделирования является обязательным. Именно до начала моделирования вы должны точно знать требования к выходному изображению, степень детализации, тип носителя и устройство воспроизведения итогового файла.

Разрешением называется горизонтальное и вертикальное количество пикселов в двумерном изображении. Например, разрешение 640 x 480 описывает изображение, у которого 640 пикселов по горизонтали и 480 по вертикали. Важной характеристикой изображения является также глубина цвета (см. ниже), например 16 бит, 24 бита или 32 бита (изображение с альфа-каналом).

Соотношение ширины и высоты изображения называется форматным соотношением (Aspect ratio). Оно вычисляется делением горизонтального разрешения на вертикальное. При разрешении 640 х 480 форматное соотношение равно 1,33 (или 4:3). Такое соотношение является общепринятым для телевизоров и компьютерных мониторов. Тем не менее, в зависимости от типа монитора, пленки и проекционной системы, форматное соотношение может находиться в пределах от 1,33 до 2,35. Задать требуемое разрешение можно, используя вкладку Common (Общие) окна Render Scene (Визуализация сцены) (рис. 6.1).

Рис 61Окно Render Scene Визуализация сцены с раскрытым списком - фото 371

Рис. 6.1.Окно Render Scene (Визуализация сцены) с раскрытым списком предустановленных форматов

Рассмотрим основные форматы итогового изображения для анимации (разрешение, форматное соотношение, соотношение пиксела):

■ 640 х 480; 1,33; 1 – базовое разрешение монитора компьютера;

■ 800 х 600; 1,33; 1 – среднее разрешение монитора компьютера;

■ 1024 х 768; 1,33; 1 – среднее разрешение монитора компьютера;

■ 1280 х 960; 1,33; 1 – высокое разрешение монитора компьютера;

■ 1600 х 1200; 1,33; 1 – высокое разрешение монитора компьютера;

■ 720 х 576; 1,33; 1,06 – PAL/SECAM D-1 (европейский телевизионный формат);

■ 720 х 486; 1,33; 0,9 – NTSC D-1 (телевизионный формат Азии и Америки);

■ 720 х 1280; 1,77; 1 – HDTV (формат DVD-устройств);

■ 1080 х 1980; 1,77; 1 – HDTV (формат DVD-устройств);

■ 3072 х 2048; 1,5; 1 – 35-миллиметровые слайды/пленка (формат Kodak Photo CD).

Кроме описанных выше, существуют форматы, которые предназначены для киноиндустрии, и малоиспользуемые телевизионные форматы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x