Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 864Окно проекции Perspective Перспектива после загрузки стартовой - фото 536

Рис. 8.64.Окно проекции Perspective (Перспектива) после загрузки стартовой сцены

Сначала необходимо построить последовательность гусеничных звеньев. Это можно сделать двумя способами:

■ создать длинную цепочку из повторяющихся элементов, а затем деформировать ее по сплайну;

■ используя сплайн, анимировать одно звено, а затем создать копии этого звена со смещением: один кадр анимации – одно звено.

Воспользуемся вторым способом для создания статической геометрии, а затем создадим и анимируем звенья танковой гусеницы с помощью сценария. Сначала необходимо вычислить количество копий звена, которые нам понадобятся, а затем анимировать звено гусеницы по сплайну пути. Для этого выполните следующее.

1. В окне проекции Top (Сверху) увеличьте масштаб звена гусеницы так, чтобы оно заняло максимально возможную площадь (так будет проще выполнять измерения, и они будут точнее).

2. Измерьте поперечную ширину звена, исключая размер выступающих шипов (реальный размер, который будут иметь звенья, составленные в цепочку). Для этого воспользуйтесь командой главного меню Tools ► Measure Distance (Инструменты ► Измерить расстояние). После выполнения команды щелкните на начальной и конечной точках замеряемого участка и на строке состояния.

В результате в поле ввода макрокоманды появится необходимая цифра. В моем случае это 3,805 (рис. 8.65).

Рис. 8.65.Строка состояния с результатами замера

3 Узнайте длину сплайна который является формой пути для гусеницы Для этого - фото 537

3. Узнайте длину сплайна, который является формой пути для гусеницы. Для этого достаточно выделить сам сплайн и воспользоваться утилитой Measure (Линейка), находящейся на вкладке Utilities (Утилиты) командной панели. В области Shapes (Формы) будет указана длина сплайна (рис. 8.66).

4. Разделите длину сплайна на ширину звена, и вы получите необходимое количество копий, а также кадров анимации. Я округлил значение, и в результате у меня получилось 90.

5. Измените количество кадров анимации до 90. Для этого нажмите кнопку Time Configuration (Настройка временных интервалов)

в правом нижнем углу окна 3ds Max В открывшемся окне задайте параметру End - фото 538

в правом нижнем углу окна 3ds Max. В открывшемся окне задайте параметру End Time (Время окончания) области Animation (Анимация) значение 90 (рис. 8.67).

Рис 866Настройки утилиты Measure Линейка Рис 867Окно Time - фото 539

Рис. 8.66.Настройки утилиты Measure (Линейка)

Рис 867Окно Time Configuration Настройка временных интервалов с измененным - фото 540

Рис. 8.67.Окно Time Configuration (Настройка временных интервалов) с измененным количеством кадров анимации

Для создания анимации сделайте следующее.

1. В одном из окон проекций выделите звено.

2. Выполните команду Animation ► Constraints ► Path Constraint (Анимация ► Ограничения ► Ограничение по пути) и укажите на сплайн trackpath. В результате он будет использован в качестве формы пути.

3. В свитке Path Parameters (Параметры пути) настроек контроллера на командной панели установите флажок Follow (Следовать), чтобы объект поворачивался вместе с поворотом кривой. Установите также флажок Allow Upside Down (Разрешить переворачиваться) (по умолчанию контроллер придерживается одной локальной оси, а у нас замкнутая кривая), выберите ось Y и установите флажок Flip (Обратить) (рис. 8.68).

4. Выделите звено и создайте его копию. Для этого воспользуйтесь командой главного меню Tools ► Snapshot (Инструменты ► Снимок). В открывшемся одноименном окне установите переключатель в положение Range (Диапазон) и задайте следующие значения параметрам: From (От) – 0, To (До) – 89 и Copies (Копии) – 90. В качестве метода клонирования выберите Instance (Образец) (рис. 8.69).

Рис 868Свиток Path Parameters Параметры пути настроек контроллера Рис - фото 541

Рис. 8.68.Свиток Path Parameters (Параметры пути) настроек контроллера

Рис 869Настройки создаваемых копий в окне Snapshot Снимок ПРИМЕЧАНИЕ - фото 542

Рис. 8.69.Настройки создаваемых копий в окне Snapshot (Снимок)

ПРИМЕЧАНИЕ

Значение параметра To (До) равно 89, потому что, выполнив полный круг по замкнутой форме, объект вернется в начальное положение.

Результат клонирования одного звена представлен на рис. 8.70. Таким же образом строятся и другие статические последовательности объектов, например элементы ограждения, столбы, кнопки и даже ресницы.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.