1. Выберите меню "Сервис"→"Палитры"→"Визуальные стили".
2. Для текущего стиля отображения, выбранного в примерах изображений, выберите одну из указанных ниже опций в меню "Стиль грани" в "Параметрах грани".
■ Опция "Реалистичная" (по умолчанию) с максимально возможным приближением отображает то, как грань выглядит на самом деле.
■ Опция "Гуч" определяет использование гаммы холодных и теплых цветов вместо темных и светлых для улучшения отображения граней, которые могли бы быть затенены и плохо видимы в реалистичном представлении.
■ "Нет" не применяется к стилю грани. Другие параметры грани заблокированы.
Визуальные стили
ВИЗСТИЛИ
Панель "Стиль отображения" (разверните нажатием левой кнопки), всплывающее меню "Стиль грани"
Управление отображением цветов на гранях
1. Выберите меню "Сервис"→"Палитры"→"Визуальные стили".
2. Для текущего стиля отображения, выбранного в примерах изображений, выберите одну из указанных ниже опций в меню "Режим цвета грани" раздела "Материалы и цвет" в "Параметрах грани".
■ НормальныйНе применяется к модификатору цвета грани.
■ МонохромноеМодель отображается в оттенках заданного пользователем цвета.
■ ОттенокИзменяются оттенок и насыщенность цвета грани.
■ Уменьшение насыщенностиЦвет смягчается путем сокращения компоненты его насыщенности на 30 процентов.
3. Если выбран "Монохромный" или "Оттенок", укажите цвет. При выборе цвета открывается диалоговое окно "Выбор цвета".
Визуальные стили
ВИЗСТИЛИ
Панель "Стиль отображения" (разверните нажатием левой кнопки), всплывающее меню "Режим цвета грани"
Обеспечение прозрачности всех граней на видовом экране
1. Выберите меню "Настройка"→"Палитры"→"Пульт управления".
2. На панели управления "Стиль отображения" нажмите на "Режим рентгеновских лучей".
Краткий справочник
Команды
ВИЗСТИЛИ
Создание и изменение визуальных стилей и применение визуального стиля к видовому экрану.
Системные переменные
VISUALSTYLESCLOSE
Закрывается "Диспетчер визуальных стилей".
VSFACECOLORMODE
Управляет вычислением цвета граней
VSFACEHIGHKIGHT
Управляет отображением бликующей подсветки на гранях, не заполненных материалом, в текущем видовом экране
VSFACESTYLE
Управляет отображением граней в текущем видовом экране
VSLIGHTINGQUALITY
Устанавливает качество освещения в текущем видовом экране
VSMONOCOLOR
Устанавливает цвет монохромного и тонированного отображения граней в стиле отображения, применяемом в текущем видовом экране
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
Отображение фонов и теней
Стиль отображения определяет также отображение фонов и теней на видовом экране.
Фон
В качестве фона на видовом экране можно использовать цвет, градиентную заливку, изображение или солнце и небо в любом из 3D визуальных стилей, даже в стиле без затенения объектов. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить именованный вид в качестве текущего вида на видовом экране. Если "Фон" активизирован (Вкл) в текущем стиле отображения, отображается фон.
С тенями
Для затеняемых объектов на видовом экране возможно отображение теней. Тени на земле представляют собой тени, отбрасываемые объектами на землю. Полными тенями считаются тени, отбрасываемые объектами на другие объекты. Для отображения полных теней на видовом экране требуется освещенность в направлении от создаваемого пользователем источника света или от солнца. Тени, накладываемые одна на другую, выглядят затемненными.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для отображения полных теней требуется аппаратное ускорение. Когда "Ускорение для геометрии" отключено, тени не могут быть отображены полностью. (Для входа в эти установки введите графнастр по подсказке о вводе команды. В диалоговом окне "Адаптивное ухудшение и оптимизация параметров" установите флажок "Ручная настройка.)
Отображение теней может привести к замедлению работы. Можно отключать тени в текущем стиле отображения на время работы и затем восстанавливать их при появлении необходимости в них.
В палитре "Свойства" можно задать свойство "Отображение тени" для объекта: "отбрасываемая тень", "принимаемая тень", "отбрасываемая и принимаемая тень" или "игнорировать тени".
Читать дальше