Краткий справочник
Команды
ПСК
Управление пользовательскими системами координат
ИЗВЛРЕБРА
Создание геометрии каркаса посредством извлечения ребер из 3D тела или поверхности
Системные переменные
ELEVATION
Сохраняет текущий уровень новых объектов относительно текущей ПСК
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Задание трехмерной высоты объектов
Задание высоты объектов позволяет моделировать объем.
3D высотой объекта называется расстояние, на которое объект выдавлен выше или ниже своего уровня. Положительная высота означает выдавливание вверх (в положительном направлении оси Z), отрицательная выдавливание вниз (в отрицательном направлении оси Z), нулевая — рисование без выдавливания. Нулевая (0) высота означает отсутствие высоты объекта 3D. Направление Z определяет ориентацию создаваемого объекта относительно ПСК. Объекты, обладающие ненулевой высотой, можно раскрашивать. Они могут также скрывать другие объекты, расположенные позади.
Заданием высоты можно изменять внешний вид таких объектов, как:
■2D фигуры
■ дуги
■ круги
■ отрезки
■ полилинии (включая сглаженные сплайнами полилинии, прямоугольники, многоугольники, контуры и кольца)
■ текст (только однострочный текстовый объект, созданный с использованием шрифта SHX)
■ полосы
■ точки
Попытки изменения высоты других объектов не дают никакого эффекта.
Имеется возможность установить значение высоты для вновь создаваемых объектов с помощью системной переменной THICKNESS. Высоту уже имеющихся объектов можно изменять в палитре свойств. Задание трехмерной высоты относится к объекту как целому: различные его точки не могут иметь различные высоты.
Для наглядного просмотра объектов, обладающих ненулевой высотой, может понадобиться изменение положения точки зрения на 3D виде.
См. также:
■ Создание тел и поверхностей на основе объектов
Для задания 3D высоты вновь создаваемых объектов
1. Выберите меню Формат→Высота.
2. В командной строке введите значение высоты.
Новые объекты создаются с заданной 3D высотой.
ВЫСОТА
Для изменения 3D высоты существующих объектов
1. Выберите объекты, 3D высоту которых необходимо изменить.
2. Нажмите правую кнопку мыши на одном из объектов. Выберите "Свойства".
3. На палитре "Свойства" выберите "Высота" и задайте новое значение высоты.
Выбранные объекты отображаются с заданной 3D высотой.
Стандартный
ОКНОСВ
Краткий справочник
Команды
УРОВЕНЬ
Задание уровня и трехмерной высоты для вновь создаваемых объектов
ОКНОСВ
Управление свойствами объектов
Системные переменные
BACKZ
Сохранение смещения задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа).
FRONTZ
Сохраняет смещение передней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа)
ВЫСОТА
Задает текущую трехмерную высоту
VIEWMODE
Сохраняет режим "Вид" для текущего видового экрана
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
23
Изменение 3D тел и поверхностей
После создания модели тела можно вручную изменять форму его отображения, вручную управляя телами и поверхностями множеством способов, включая нажатие и перетаскивание ручек, использование блоков захвата и изменение свойств объектов с помощью палитры свойств.
Манипулирование 3D телами и поверхностями
Для изменения форм и размеров тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства". Возможности манипулирования телом или поверхностью определяются типом тела или поверхности и способом их создания.
Манипулирование отдельными телами и поверхностями
Для изменения размера и формы определенных отдельных тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства".
Возможности манипулирования телом или поверхностью, предоставляемые ручками или палитрой свойств, зависят от типа тела или поверхности.
Элементарные тела (ящик, клин, пирамида, шар, цилиндр, конус и тор)
Использование ручек или палитры свойств позволяет изменять очертания и размер элементарных тел с сохранением их исходной базовой формы. Например, можно изменить радиус основания и высоту конуса, но сохранить форму конуса.
Читать дальше