SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении М и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание каркасных моделей
Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3D объекта, состоящее из отрезков и кривых.
Использование каркасных моделей позволяет:
■ Рассматривать модели из любой точки.
■ Автоматически генерировать ортогональные и дополнительные виды.
■ Легко генерировать расчлененные и перспективные виды.
■ Рассматривать взаимное расположение элементов в пространстве, оценивать кратчайшие расстояния между вершинами и ребрами и т.д.
■ Сократить число необходимых исходных элементов модели.
Каркасные модели состоят только из точек, отрезков и кривых, описывающих кромки объекта. Поскольку каждый из составляющих такую модель объектов должен рисоваться и размещаться независимо от других, затраты времени на моделирование часто бывают крайне велики.
Для создания каркасной геометрии на основе областей и 3D тел и поверхностей используется команда ИЗВЛРЕБРА. Команда ИЗВЛРЕБРА извлекает все ребра на выбранных объектах или подобъектах.
Советы по работе с каркасными моделями
Создание каркасных 3D моделей является более трудоемким процессом, чем построение их двумерных проекций. В связи с этим рекомендуется следовать следующим инструкциям, позволяющим повысить эффективность работы:
■ Спланировать послойную структуру создаваемой модели таким образом, чтобы можно было упрощать выводимую модель отключением тех или иных слоев. Использовать цвета для идентификации объектов на различных видах.
■ Использовать вспомогательные элементы для оценки формы модели.
■ Использовать несколько видов, особенно изометрические, для визуализации модели и упрощения выбора объектов.
■ Изучить управление ПСК в 3D пространстве. Плоскость XY текущей ПСК является плоскостью построений, которая задает ориентацию плоских объектов, таких как круги и дуги. ПСК также определяет плоскость для выполнения операций обрезки, удлинения, смещения и поворота объектов.
■ Использовать режимы объектной и шаговой привязки для обеспечения точности построения модели.
■ Использовать координатные фильтры для построения перпендикуляров и указания точек в трехмерном пространстве на основе координат точек имеющихся объектов.
Способы построения каркасных моделей
Имеется возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских 2D объектов в любом месте 3D пространства. Для этого предлагаются следующие способы:
■ Ввод значений 3D точек. Ввод значений 3D точек (с координатами X, Y и X ) в ходе построения объекта.
■ Задание плоскости построений по умолчанию (т.е. плоскости XY ПСК) для рисования объекта.
■ Перемещение или копирование созданного 2D объекта для задания его пространственной ориентации.
Каркасное моделирование требует определенных навыков, приобретаемых в процессе практической работы. Для освоения каркасного моделирования лучше начинать с построения простых моделей с последующим переходом на более сложные.
Построение перпендикуляра из 3D точки к плоскости XY
1. Выберите меню Рисование→Отрезок.
2. Используйте объектную привязку для указания точки на объекте, расположенном вне плоскости XY ПСК.
Указанная точка определяет первую точку для построения отрезка.
3. Введите .ху
, затем введите @
на запрос командной строки.
Этим действием извлекаются координатные значения X и Y первой точки.
4. Введите 0
для указания оставшегося значения Z.
С помощью координатного фильтра значения X и Y, извлеченные из координат первой точки, объединяются с указанным значением Z (0).
5. Нажмите ENTER для завершения команды.
Создание каркасной геометрии посредством извлечения ребер
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Извлечь ребра.
2. Выберите любую комбинацию из следующих объектов:
■ тела
■ поверхности
■ области
■ ребра (на 3D телах или поверхностях)
■ грани (на 3D телах или поверхностях)
3. Нажмите клавишу ENTER.
ИЗВЛРЕБРА
Читать дальше