Вращение объектов вокруг оси
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Вращать
2. Выберите объекты для вращения.
3. Укажите начальную и конечную точку оси вращения.
Точки нужно указывать так, чтобы вращаемый объект находился по одну сторону оси. Положительным направлением оси считается направление от первой точки ко второй.
4. Задайте угол поворота.
Моделирование
ВРАЩАТЬ
Панель "3D построения", "Вращать"
Краткий справочник
Команды
ВРАЩАТЬ
Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.
Системные переменные
DELOBJ
SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тел и поверхностей на основе объектов
Поверхности можно создавать на основе существующих в чертеже объектов.
Команда ПРЕОБРВПВРХ позволяет преобразовывать в поверхности любой из следующих объектов:
■ 2D фигуры
■ области
■ фигуры
■ разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту
■ отрезки, имеющие высоту
■ дуги, имеющие высоту
■ плоские 3D грани
С помощью команды РАСЧЛЕНИТЬ можно строить поверхности на основе 3D тел с искривленными гранями, например, на основе цилиндра.
Команда ПЛОСКПОВ используется для построения плоской поверхности. Воспользуйтесь одним из следующих методов:
■ Выберите один или несколько объектов, образующих одну или несколько замкнутых областей.
■ Укажите противоположные углы прямоугольника.
При задании углов поверхности она строится параллельно плоскости построений.
Команда ПРЕОБРВТЕЛО применяется для преобразования следующих объектов в 3D тела выдавливания:
■ Широкие полилинии постоянной ширины, имеющие высоту
■ Замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту
■ Круги, имеющие высоту
ПРИМЕЧАНИЕ. Нельзя использовать команду ПРЕОБРВТЕЛО для полилиний, содержащих вертикальные линии с нулевой шириной, или содержащих сегменты разной ширины.
Системная переменная DELOBJ определяет, должны ли выбранные пользователем объекты удаляться автоматически после построения поверхности, или должен выдаваться запрос на удаление объектов.
Преобразование одного или нескольких объектов в поверхности
1. Выберите меню "Редактирование"→"3D операции"→"Преобразовать в поверхность".
2. Выберите объекты для преобразования.
3. Нажмите клавишу ENTER.
ПРЕОБРВПВРХ
Панель "3D построения" (нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель), "Преобразовать в поверхность"
Создание плоской поверхности на основе существующего объекта
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Плоская поверхность
2. Введите o
.
3. Выберите объект.
4. Нажмите клавишу ENTER.
Моделирование
ПЛОСКПОВ
Панель "3D построения", "Плоская поверхность"
Создание плоской поверхности посредством задания углов поверхности
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Плоская поверхность
2. Укажите первый угол поверхности.
3. Укажите второй угол поверхности.
Моделирование
ПЛОСКПОВ
Панель "3D построения", "Плоская поверхность"
Преобразование объектов, имеющих высоту, в тела выдавливания
1. Выберите меню "Редактирование"→"3D операции"→"Преобразовать в тело".
2. Выберите один или несколько из следующих типов объектов, имеющих высоту.
■ полилинии постоянной ширины
■ замкнутые полилинии нулевой ширины
■ круги
3. Нажмите клавишу ENTER.
ПРЕОБРВТЕЛО
Панель "3D построения" (нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель), "Преобразовать в тело"
Краткий справочник
Команды
ПРЕОБРВТЕЛО
Преобразует полилинии и окружности, для которых задана высота, в 3D тела.
ПРЕОБРВПВРХ
Преобразует объекты в поверхности
ПЛОСКПОВ
Создается плоская поверхность
Системные переменные
DELOBJ
Утилиты
Нет
Читать дальше