Создание тела или поверхности по сечениям с использованием набора поперечных сечений
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→По сечениям
2. Выберите поперечные сечения в том порядке, в котором тело или поверхность должны через них проходить.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. Выполните одно из следующих действий:
■ Нажмите клавишу ENTER или введите с
, чтобы использовать только поперечные сечения.
Открывается диалоговое окно "Настройка лофтинга". Для контроля формы тела или поверхности воспользуйтесь параметрами этого диалогового окна. Задайте требуемые значения параметров и нажмите кнопку "Предварительный просмотр" для предварительного просмотра поверхности или тела.
По завершении нажмите кнопку OK.
■ Введите н
для выбора направляющих. Выберите направляющие, затем нажмите клавишу ENTER.
■ Введите т
для выбора траектории. Выберите траекторию, затем нажмите клавишу ENTER.
По завершении построения по сечениям исходные объекты могут быть удалены или сохранены, в зависимости от значения системной переменной DELOBJ.
Моделирование
ПОСЕЧЕНИЯМ
Панель "3D построения", "По сечениям"
Краткий справочник
Команды
ПОСЕЧЕНИЯМ
Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
Системные переменные
DELOBJ
LOFTANG1
Устанавливает черновой угол сквозь первое поперечное сечение в операции сечения
LOFTANG2
Устанавливает черновой угол сквозь последнее поперечное сечение в операции сечения
LOFTMAG1
Устанавливает величину чернового угла сквозь первое поперечное сечение в операции сечения
LOFTMAG2
Устанавливает величину чернового угла сквозь последнее поперечное сечение в операции сечения
LOFTNORMALS
Управляет нормалями развернутого объекта в точках их прохода сквозь поперечные сечения
LOFTPARAM
Управляет очертанием развернутых тел и поверхностей
SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении M и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тела или поверхности с помощью вращения
Команда ВРАЩАТЬ позволяет построить тело или поверхность с помощью вращения вокруг оси разомкнутых или замкнутых объектов. Вращаемые объекты определяют контур тела или поверхности.
При вращении замкнутого объекта получается тело. При вращении разомкнутого объекта получается поверхность.
Допускается одновременное вращение нескольких объектов.
При вращении объектов любую из следующих осей можно задать в качестве оси, вокруг которой должны вращаться объекты.
■ Ось, определяемая двумя точками, указанными пользователем
■ X -ось
■ Y -ось
■ Z -ось
■ Ось, определяемая объектом (параметр "Объект")
Применяя команду ВРАЩАТЬ, можно использовать следующие объекты:
вращаемые объекты |
объекты, используемые в качестве оси вращения |
отрезок |
отрезок |
дуга |
линейный сегмент полилинии |
эллиптическая дуга |
линейная кромка поверхности |
2D полилиния |
линейная кромка тела |
2D сплайн |
|
круг |
|
эллипс |
|
3D грани |
|
2D фигура |
|
полоса |
|
область |
|
плоская поверхность |
|
плоская грань тела |
|
ПРИМЕЧАНИЕ. Для выбора граней на телах нужно нажать и удерживать клавишу CTRL, а затем выбрать одну или несколько граней.
Если выполняется построение тела с использованием контура, состоящего из отрезков и дуг, соответствующих полилинии, то перед вызовом команды ВРАЩАТЬ их нужно преобразовать в единый объект полилинии с помощью параметра "Соединить" команды ПОЛРЕД. Если эти объекты не преобразовать в единую полилинию, при их вращении получается поверхность.
Команду ВРАЩАТЬ нельзя применять к объектам, входящим в блок или полилиниям, имеющим пересекающиеся или самопересекающиеся сегменты.
Читать дальше