В приведенном ниже примере две пары точек используются для выравнивания трубопровода в 2D представлении с использованием команды ВЫРОВНЯТЬ. Использование объектных привязок конечных точек позволяет выровнять трубы с высокой точностью.
В 3D представлении команда 3-ВЫРОВНЯТЬ используется для обозначения до трех точек с целью определения исходной плоскости м далее до трех точек с целью определения конечной плоскости.
■ Первая исходная точка на объекте, именуемая базовой точкой, всегда переносится в первую конечную точку.
■ Указание второй исходной или конечной точки приводит к повороту выбранных объектов.
■ Третья точка, определяемая для исходной или конечной плоскости, приводит к дополнительному повороту выбранных объектов.
СОВЕТ. При работе с 3D моделями тел рекомендуется включать динамическую ПСК для ускорения выбора конечной плоскости.
Выравнивание двух объектов в 2D представлении
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Выровнять.
2. Выберите объекты для выравнивания.
3. Укажите исходную точку и далее соответствующую конечную точку. Для поворота объекта укажите вторую исходную точку и далее вторую конечную точку.
4. Нажмите ENTER для завершения команды.
Выбранные объекты перемещаются из исходной точки в конечную, а а вторая и третья точки, если таковые заданы, определяют поворот и наклон выбранных объектов.
ВЫРОВНЯТЬ
Выравнивание двух объектов в 3D представлении
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→3D Выравнивание.
2. Выберите объекты для выравнивания.
3. Укажите одну, две или три исходных точки, а затем соответствующие им первую, вторую и третью конечные точки. Первая точка именуется базовой точкой.
Объекты перемещаются из исходной точки в конечную, а а вторая и третья точки, если таковые заданы, определяют поворот и наклон выбранных объектов.
3DALIGN
Краткий справочник
Команды
3DALIGN
Выравнивание объектов относительно других объектов в 2D и 3D
ВЫРОВНЯТЬ
Выравнивание объектов относительно других объектов в 2D и 3D
Системные переменные
UCSDETECT
Управляет активность сбора данных динамической ПСК
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Копирование, зеркальное отображение и создание подобных объектов
Существует возможность создания копий объектов: либо точных, либо с закономерными изменениями.
Можно создать копии объектов на указанном расстоянии и в указанном направлении от оригиналов.
Использовать координаты, шаговую привязку, объектные привязки и другие инструменты для копирования объектов с точностью.
Указание расстояния с помощью двух точек
Копировать объект, используя расстояние и направление, указанное базовой точкой, за которой следует вторая точка. В следующем примере производится копирование блока, представляющего электронный компонент. Выберите меню Правка→Копировать. Затем выберите исходный объект для копирования. Укажите базовую точку для перемещения (1), за которой следует вторая точка (2). Объект копируется на расстояние и в направлении от точки 1 к точке 2.
Указание расстояния с помощью относительных координат
Объект можно скопировать методом относительного расстояния, для чего нужно ввести значения координат для первой точки и нажать ENTER для ввода второй. Значения координат определяют не положение базовой точки, а величину смещения объекта.
ПРИМЕЧАНИЕ. Не следует вводить знак @ для указания относительных координат, так как здесь уже предполагается ввод именно относительных координат.
В режимах полярного отслеживания и "Орто" объекты можно копировать путем ввода расстояния перемещения. Дополнительную информацию см. в разделе Метод задания координат "направление-расстояние").
Создание нескольких копий
По умолчанию команда КОПИРОВАТЬ повторяется автоматически. Для завершения команды нажмите ENTER. Изменение поведения по умолчанию выполняется посредством системной переменной COPYMODE.
Использование альтернативных методов
Для быстрого перемещения и копирования объектов можно использовать ручки. См. раздел Редактирование с помощью ручек.
Читать дальше