6. В нижней части свитка необходимо заменить значение Standard(Стандартный) параметра Skylight(Свет неба) на mr Sky(Небо). На появившийся вопрос ответьте "Да".
7. Также в этом свитке необходимо выбрать пункт Manual(Ручной) в группе параметров Position(Позиция). Это позволит вручную изменять позицию источника света в пространстве. Иначе его позиция могла бы быть задана методом установки даты, времени и локации интерьера. В нашем случае удобнее будет перемещать источник света вручную. После настройки всех перечисленных параметров, свиток должен выглядеть, как на рис. 4.56.

8. Теперь надо правильно разместить источник по отношению к помещению. Необходимо, чтобы лучи света падали через окно наискосок. Для этого выделите источник света и разместите его по отношению к комнате примерно так, как показано на рис. 4.57. Установить его в конкретную точку можно при помощи окна точного ввода значений координат. Выделите источник, затем выберите манипулятор движения, щелкните по нему правой кнопкой мыши и задайте следующие значения координат: X = 420, Y = 600, Z = 400.

9. Если сейчас выполнить визуализацию внутри помещения, то комната останется совершенно черной, но на полу будет пятно света по форме оконного проема. Источник света Daylight(Дневной свет) позволяет лишь добавить свет в сцене. А вот правильно распределить свет можно при помощи дополнительного источника — mr Sky Portal(Портал света неба). Данный источник не освещает сцену сам, а лишь собирает и направляет свет от источника Daylight(Дневной свет).
10. В первом разделе командной панели ( Create) выберите третий подраздел — Lights(Источники света), затем в выпадающем меню типов объектов выберите вариант Photometric(Фотометрические). Здесь — перед нами инструмент создания источника mr Sky Portal(Портал света неба) (рис. 4.58).

11. Источник mr Sky Portal(Портал света неба) имеет форму плоскости, в одну сторону от которой испускается свет. Выберите данный инструмент, затем в окне проекций Top(Вид сверху) создайте данный источник (растянув его диагональ).
12. Перейдите к параметрам только что созданного источника. Здесь нам понадобятся параметры свитка mr Sky Portal Parameters(Параметры портала света неба) (рис. 4.59). В группе Dimensions(Измерения) задайте следующие значения: Length(Длина) — 200 см, Width(Ширина) — 200 см. Таким образом, вы сделали источник квадратной формы, площадью 4 квадратных метра.

13. Источник надо разместить внутри помещения, так чтобы он находился прямо над потолком. В окне проекций Front(Вид спереди) переместите источник вверх, под потолок. Поместить его в нужную точку можно также при помощи окна точного ввода значений координат. Задайте источнику позицию X = 250, Y = 200, Z = 260. Источник установлен в необходимую точку, но при этом может быть направлен в ненадлежащую сторону. Нам необходимо, чтобы он светил вниз, внутрь комнаты. На направление света указывает специальная стрелка, которая хорошо видна в окнах Front(Вид спереди) и Left(Вид слева). Если он светит наверх, то в параметрах данного источника, в самом низу свитка mr Sky Portal Parameters(Параметры портала света неба), установите галочку слева от надписи Flip Light Flux Direction(Обратить направление потока света). В результате — направление стрелки изменится. Теперь источник светит вовнутрь.
14. Перейдите к обзору сцены через съемочную камеру и выполните визуализацию (клавиша — для активации камеры в окне Perspective(Перспектива) и клавиши + — для запуска визуализации). Теперь процедура визуализации занимает гораздо больше времени. В результате — получится полутемный кадр, в котором пока лишь угадываются контуры мебели.
15. Оба необходимых источника установлены. Теперь необходимо лишь оперировать значениями интенсивности их освещения. Выделите созданный источник mr Sky Portal(Портал света неба) под потолком, перейдите к его параметрам и увеличьте значение параметра Multiplier(Усилитель) примерно до 25 единиц.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу