С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Здесь есть возможность читать онлайн «С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2010, ISBN: 2010, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Приемы создания интерьеров различных стилей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Приемы создания интерьеров различных стилей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Приемы создания интерьеров различных стилей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
8 Справа от параметра MultiplierУсилитель расположен небольшой белый - фото 230

8. Справа от параметра Multiplier(Усилитель) расположен небольшой белый квадрат. Это параметр цвета эффекта. Задавая здесь тот или иной цвет, можно менять общий оттенок итоговой картинки. Например, при имитации солнечного освещения — можно сделать оттенок лучей света здесь слегка желтоватым.

9. Параметр Maximum Num. Photons per Sample(Максимальное количество фотонов на один луч света) — позволяет оперировать качеством итоговой визуализации. Если на кадре у вас присутствует некая зернистость, маленькие пятна, которых не должно быть, увеличьте значение данного параметра. Увеличение количества фотонов на каждый луч света хорошо сказывается на качестве картинки, но негативно — на длительности визуализации. На рис. 4.64 показана визуализация одной и той же сцены, но в первом случае значение этого параметра равно 5, а во втором — 5000.

Таким образом мы включили и настроили эффект атмосферы т е отражения лучей - фото 231

Таким образом, мы включили и настроили эффект атмосферы, т. е. отражения лучей света от поверхностей объектов в сцене. Вы наглядно убедились в том, что использование подобного эффекта значительно улучшает качество картинки, делает ее более привлекательной и реалистичной.

Стандартного значения — 500 — как правило, бывает недостаточно для передачи чистой картинки.

Практика визуализации помещения

Сейчас мы закрепим полученные навыки по настройке освещения и атмосферы в сцене и выполнению итоговой визуализации. Напомню, что все приведенные ниже значения параметров наиболее актуальны для версии 3ds Max 2010. Если вы работаете в иной версии программы, корректируйте значения самостоятельно в случае необходимости.

1. Запустите файл mr_Praktika.exe в папке Primeri_Scen\Glava_4. Это — самораспаковывающийся архив, который содержит все необходимые файлы сцены с небольшой комнатой. В появившемся окне нажмите кнопку Извлечь. Файлы будут распакованы по адресу C: \mr_Praktika. Откройте данную папку и запустите в ней файл mr_Praktika.max. Остальные файлы в данной папке — это файлы с текстурами сцены.

2. Перед вами небольшое помещение с двумя окнами. У окон расположен небольшой круглый столик и два кресла. В помещении расположена съемочная камера, чтобы включить ее, выберите окно проекций Perspective(Перспектива) и нажмите клавишу . Ракурс установлен так, что в центре внимания зрителя — мебель (рис. 4.65).

3 Для начала создадим общий источник света который позволит добавить свет в - фото 232

3. Для начала создадим общий источник света, который позволит добавить свет в сцене — систему Daylight(Дневной свет). Выберите инструмент создания этой системы (рис. 4.54) (на все вопросы программы, появляющиеся при работе с системой Daylight(Дневной свет), отвечайте "Yes"). В окне проекций Top(Вид сверху) создайте данный источник, так чтобы точка-цель была расположена в центре помещения (точка-цель имеет форму компаса, именно с нее начинается создание источника).

4. Выделите созданный источник. Перейдите к его параметрам и в свитке Daylight Parameters(Параметры дневного света) значение параметра Sunlight(Солнечный свет) исправьте на mr Sun(Солнце), значение параметра Skylight(Свет неба) — на mr Sky(Небо), а в группе Position(Позиция) выберите вариант Manual(Ручной). В результате свиток должен выглядеть, как на рис. 4.56.

5. Теперь можно поместить источник света Daylight(Дневной свет) в необходимую точку. Он должен быть расположен над помещением, так чтобы лучи света косо попадали вовнутрь через окна. Это можно сделать при помощи манипулятора движения вручную или с использованием окна ввода точных значений координат. В таком случае координаты источника должны быть примерно следующими: X = 320, Y = 650, Z = 350. На рис. 4.66 показано положение источника по отношению к помещению в окне проекций Left(Вид слева).

6 Теперь необходимо создать источник mr Sky PortalПортал света неба - фото 233

6. Теперь необходимо создать источник mr Sky Portal(Портал света неба). Выберите инструмент создания данного источника (см. рис. 4.58). Плоскость данного источника создайте в окне Top(Вид сверху), примерно в центре помещения. Затем, при помощи манипулятора движения, поднимите его вверх, установите под потолком. Чтобы точно разместить источник, можно ввести следующие значения его позиции: X = 300, Y = 200, Z = 260. Убедитесь, что источник направлен вниз. Если он направлен наверх, установите галочку опции Flip Light Flux Direction(Обратить направление потока света).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Обсуждение, отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x