С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Здесь есть возможность читать онлайн «С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2010, ISBN: 2010, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Приемы создания интерьеров различных стилей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Приемы создания интерьеров различных стилей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Приемы создания интерьеров различных стилей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

7. Выделите данный источник и перейдите к его параметрам. Значение параметра Multiplier(Усилитель) задайте равным примерно 25 единицам, Shadow Samples(Лучи теней) — 128, Length(Длина) — 200, Width(Ширина) — 200 (параметр Shadow Samples(Лучи теней) отвечает за чистоту теней, увеличение его значения делает картинку чище).

8. Итак, схема источников света настроена. Сейчас на визуализации отображается достаточно темный кадр (рис. 4.67). Однако на данном этапе он и не должен быть окончательно светлым. Дело в том, что при добавлении атмосферы, существующий свет в сцене автоматически усиливается. Поэтому перед настройками атмосферы сцена должна быть чуть темнее нормы.

9 Теперь настроим параметры визуализации атмосферу Откройте окно Render - фото 234

9. Теперь настроим параметры визуализации — атмосферу. Откройте окно Render Setup(Настройка визуализации) (рис. 4.36). В нем — раздел Indirect Illumination(Непрямое освещение). Здесь нам понадобится свиток Caustic and Global Illumination(Каустика и Глобальное освещение) и группа параметров Global Illumination(Глобальное освещение) (см. рис. 4.61).

10. Включите эффект глобального света опцией Enable(Активировать). Значение параметра Maximum Num. Photons per Sample(Максимальное количество фотонов на один луч света) задайте равным 2000.

11. Теперь визуализация стала немного ярче, но все еще недостаточно. Окончательную интенсивность света можно настраивать при помощи параметров Multiplier(Усилитель) обоих источников света и эффекта Global Illumination(Глобальное освещение).

12. Выделите источник Daylight(Дневной свет), созданный в шаге 3, перейдите к его параметрам и задайте значение 3 параметров Multiplier(Усилитель) в свитках mr Sun Basic Parameters(Основные параметры солнца) и mr Sky Parameters(Параметры неба).

Итак, вы настроили схему освещения помещения и атмосферу сцены. Теперь на кадре визуализации отображается весьма мягкое изображение (рис. 4.68).

Таким образом вы потренировались в создании общей схемы освещения В - фото 235

Таким образом, вы потренировались в создании общей схемы освещения. В дальнейшем мы будем работать с имитацией освещения конкретными источниками (например — настенными бра, точечными сателлитами, потолочной люстрой и т. д.).

Подводим итог

Визуализация — самый важный этап работы над сценой с позиций реалистичности готового продукта. Именно на этапе визуализации выявляются все неточности и ошибки работы на предыдущих этапах. В этой главе мы рассмотрели основные приемы и способы создания готовой картинки на основе текущей сцены, а именно:

□ понятие, виды и особенности визуализаторов:

• визуализатор Scanline— стандартный, но очень слабый визуализатор. Сделать при помощи него реалистичную картинку крайне сложно;

• визуализатор mental ray— более сильный визуализатор, способный создавать эффект атмосферы в сцене. Работает с собственными типами текстур и источников света;

• визуализатор V-Ray— тоже сильный визуализатор, который, впрочем, отсутствует в стандартном пакете 3ds Max;

□ стандартные способы освещения сцены:

• стандартные источники света: Omni(Точечный), Target Spot(Направленный точечный), Target Direct(Направленный прямой) — позволяют создавать освещение в сцене. Точечный источник светит во все стороны, направленные — лишь в строго заданном направлении;

• работа со стандартными тенями: включение, настройка теней, настройка их цвета, насыщенности и формы краев;

• порядок исключения объектов из списка освещаемых;

• порядок работы с массивами источников, использование средства Light Lister(Список источников);

□ работа со съемочными камерами: направленные и свободные камеры, параметр угла обзора, автоматическое создание камер для "запоминания" конкретного ракурса;

□ настройка кадра визуализации:

• настройка размера кадра;

• настройка автоматического сохранения кадра;

• настройка сглаживания изображения;

• выбор фона кадра: монотонный цвет или какое-либо изображение;

□ работа с визуализатором mental ray:

• включение mental ray;

• работа со специализированными текстурами;

• настройка системы освещения интерьеров с mental ray;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Обсуждение, отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x