С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Здесь есть возможность читать онлайн «С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2010, ISBN: 2010, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Приемы создания интерьеров различных стилей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Приемы создания интерьеров различных стилей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Приемы создания интерьеров различных стилей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

8. Выделите созданный в шаге 5 коллектор CLCollection, перейдите к его параметрам, нажмите кнопку Pick(Показать) и щелкните по объекту-покрывалу в сцене. Его имя отобразилось в списке над кнопкой.

9. Сцена готова к выполнению просчета. На всякий случай, сохраненная сцена на данном этапе содержится в файле reactor.max в папке Primeri_scen\Giava_7 на компакт-диске. Если у вас что-то не получилось, можете использовать ее.

10. Перейдите в последний раздел командной панели — Utilities(Утилиты) и нажмите последнюю кнопку — reactor. Раскройте свиток Preview & Animation(Предварительный просмотр и анимация) и нажмите кнопку Create Animation(Создать анимацию).

11. По окончании просчета сцены, запустите воспроизведение анимации. Остановите воспроизведение на том кадре, когда внешний вид покрывала кажется вам наиболее подходящим. Выделите покрывало, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов нажмите правую кнопку мыши по строчке reactor Clothи в появившемся меню выберите пункт Collapse To(Свернуть в).

12. Перенесите покрывало на кровать, положите его на нее, подушки положите сверху. В результате — модель кровати оказалась покрыта покрывалом (рис. 7.64).

Таким образом мы в общих чертах рассмотрели порядок создания упавших тканей - фото 388

Таким образом, мы в общих чертах рассмотрели порядок создания упавших тканей методом reactor.

Разумеется, этот метод имеет множество вариаций и настроек. Например, для достижения гораздо более хорошего и реалистичного эффекта, вам следует воспользоваться параметрами модификатора reactor Cloth, примененного в шаге 7. Например, параметр Mass(Масса) позволяет оперировать мнимой массой покрывала, Friction(Трение) — отвечает за то, насколько сильно материал будет скользить при падении, Rel Density(Относительная плотность) — отвечает за мнимую плотность материала, а Air Resistance(Сопротивление воздуха) — за плотность атмосферы, в которой якобы падает объект (рис. 7.65).

Отмечу что для того чтобы изменения вступили в силу необходимо каждый раз - фото 389

Отмечу, что для того чтобы изменения вступили в силу, необходимо каждый раз заново запускать просчет сцены ( Create Animation(Создать анимацию)), что не совсем удобно.

Также отмечу, что после выполнения функции Collapse To(Свернуть в) в шаге 11, покрывало больше не будет подвластно методу reactor.

Окончательно довести до ума форму покрывала можно при помощи модификатора FFD.

Для комбинирования вышеуказанных параметров, создайте сцену заново или используйте сцену из файла reactor.max в папке Primeri_Scen\Glava_7 на компакт-диске.

Подсказка.

Во время просчета сцены могла случиться такая ситуация, что программа выдала ошибку и закрылась. Такое могло произойти в случае, если сегментация участвующих в анимации объектов чересчур высока, компьютер просто не справился с просчетом. В таком случае вам следует снизить количество сегментов, например, у покрывала и попробовать запустить просчет повторно.

Подводим итог

Наиболее сложные приемы и методы моделирования используются при создании интерьеров в стилях ренессанс, барокко, рококо и проч. Также при создании подобных интерьеров широко используются операции с библиотечными моделями. В данной главе мы рассмотрели следующий материал:

□ разные средства и способы интеграции объектов:

Merge(Соединить) — используется в случае, если объединяются элементы нескольких сцен 3ds Max, позволяет аккуратно вставить элемент из одной сцены в другую;

Import(Импорт) — применяется при использовании элементов из файлов внешних форматов, которые не читаются 3ds Max напрямую;

Export(Экспорт) — используется для создания собственной библиотеки объектов в файлах внешних форматов, а также для передачи модели из 3ds max в другой редактор;

XRef Objects(Ссылки на объекты) — позволяет вставлять в сцену ссылки на объекты из других сцен. Это бывает удобно при создании комплексных сцен;

□ создание арочных проемов и ниш. Комбинация знакомых приемов и способов, позволяющая создавать аккуратные проемы и ниши любой формы;

□ колонна из сложного лофта. На примере создания колонны рассмотрен порядок создания сложных лофт-объектов. Данный метод хорош не только при создании колонн, но и при создании множества других объектов;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Обсуждение, отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x