□ создание штор. Рассмотрены приемы и способы создания прямых и подобранных штор;
□ создание упавших тканей. На абстрактном и на конкретном примерах показан порядок создания объектов методом упавшей ткани. Суть метода заключается в использовании приема анимации, который называется reactor. Метод достаточно сложен, но при определенном старании позволяет добиться великолепных результатов.
Глава 8
Особенности создания интерьеров в стиле кантри
Стиль кантри сегодня достаточно распространен. В интерьерах кантри преобладает резное дерево, текстиль, разнообразные аксессуары, присутствует камин.
В этой главе мы рассмотрим некоторые особенности, приемы и способы моделирования и создания текстур, характерные для данного стиля.
Метод вращения профиля — один из наиболее фундаментальных методов моделирования. Данный метод позволяет передавать формы любых тел вращения. В качестве примеров тел вращения привожу следующие: ваза, стакан, тарелка, балясина, ножка стола, некоторые люстры, торшеры, кальян и проч.
Суть данного метода заключается в следующем: сначала создается сплайн, форма которого совпадает с одной зеркальной половинкой вертикального сечения будущего объекта. Затем, при помощи специального модификатора, происходит вращение данного сплайна и превращение его в модель. Для наилучшего иллюстрирования метода, на рис. 8.1 показаны объект, форма которого получена методом вращения профиля, его вертикальное сечение и зеркальная половинка этого вертикального сечения.

Создание балясины
Рассмотрим порядок применения данного метода на конкретном примере создания модели балясины.
1. Откройте сцену из файла Balyasina.max в папке Primeri_Scen\Glava_8 на компакт-диске. Перед вами всего лишь два объекта: верхняя и нижняя перекладины. Ваша задача — создать между ними резные балясины методом вращения профиля.
2. Выделите окно проекций Front(Вид спереди) и раскройте его на весь экран (при помощи опции Maximize Viewport Toggle(Раскрытие окна проекций) на панели средств управления окнами проекций). При помощи инструмента создания сплайна Line(Линия) нарисуйте линию, примерно как на рис. 8.2.

3. Постарайтесь сделать так, чтобы начальная и конечная точки сплайна находились на одной вертикальной линии. Это будущая зеркальная половинка вертикального сечения балясины. Высота сплайна — примерно 85 см, а ширина — около 8.
4. Выделите созданный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте структуру подобъектов линии ("+" слева от надписи Line) и выберите подобъект Vertex(Вершина).
5. Поочередно выделяйте каждую вершину линии, при помощи квадрупольного меню переводите их в тип Smooth(Сглаженный) или Bezier(Безье), чтобы сгладить форму сплайна. В результате должно получиться примерно как на рис. 8.3.

6. Сплайн готов к вращению и созданию модели. Раскройте список модификаторов ( Modifier List) и выберите модификатор Lathe(Вращение). В результате — сплайн раскрутился, превратился в модель, но ее форма пока еще не надлежащая. Дело в том, что вращение происходит в отношении вертикальной оси. Но позиция этой оси находится в ненадлежащем месте — в центре сплайна, в то время как должна быть выровнена по левому краю.
7. Для автоматического выравнивания позиции оси вращения по левому краю, щелкните кнопку Min в группе параметров Align(Выравнивание) в области параметров примененного модификатора (рис. 8.4).

8. Позиция оси вращения выровнялась. Теперь перед вами модель балясины, форма которой описана сплайном-линией (рис. 8.5).

9. Обратите внимание, что поверхность модели не совсем округлая. Это хорошо заметно в окне проекций Top(Вид сверху): модель состоит из множества граней. Чтобы увеличить количество граней и сгладить тем самым форму модели, увеличьте значение параметра Segments(Сегментация) в области параметров примененного сплайна. Стандартное значение, 16, не способно передать наиболее гладкую форму. Поднимите значение параметра примерно до 32 единиц, т. е. дважды.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу