type
TShape = class(TObject)
end;
TCircle = class(TShape)
public
…..
end;
TRectangle = class(TShape)
public
…..
end;
Теперь наш круг одновременно и круг и графический примитив, равно как и в действительности. То же самое можно сказать и о квадрате. Что это значит с точки зрения программирования? То, что класс TCircle , наследник класса TShape можно использовать везде, где можно использовать класс TShape. Более того, все переменные и методы класса TShape (кроме private) будут также доступны в классе TCircle .
Не буду сильно углубляться в теорию, всё–таки я предпочитаю объяснять на примерах, поэтому сразу перейдём к тому как изменится наша функция с попмощью этого нехитрого преобразования:
var
Shapes: array of TShape;
function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;
var
I: Integer;
begin
Result:= False;
for I:= 0 to Length(Shapes) — 1 do
begin
if Shapes[I] is TCircle then
Result:= (Shapes[I] as TCircle).HitTest(X, Y)
else if Shapes[I] is TRectangle then
Result:= (Shapes[I] as TRectangle).HitTest(X, Y)
if Result then
Exit;
end;
end;
На самом деле тоже не очень красиво. Приходится для каждого примитива делать проверку, поддерживает–ли он нужный нам тип (оператор is ) и осуществлять приведение типов (оператор as ). Операторы is и as предназначены для работы только с объектами и не работают с простыми типами. Подробнее о них можно прочитать в документации.
Чтобы оценить мощь наследования нам остался всего один шаг. В класс TShape добавим строку «function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;”, а в классы TCircle и TRectangle добавим после аналогичных строчек ключевое слово override :
type
TShape = class(TObject)
public
function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; virtual; abstract;
end;
TCircle = class(TShape)
public
…..
function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;
end;
TRectangle = class(TShape)
public
…..
function HitTest(X, Y: Integer): Boolean; override;
end;
Что это означает? Мы как бы говорим, что класс TShape в принципе может проверить, попали в него координаты мыши или нет, но конкретная реализация зависит от того, какой именно примитив используется. То есть абстрактно функциональность есть, но её реализация должна быть переопределена в классах потомках.
Нашу многострадальную функцию теперь можно переписать так:
var
Shapes: array of TShape;
function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;
var
I: Integer;
begin
Result:= False;
for I:= 0 to Length(Shapes) — 1 do
begin
Result:= Shapes[I].HitTest(X, Y);
if Result then
Exit;
end;
end;
При этом, в случаю кругов, в реальности будет вызываться функция TCircle. HitTest , а в случае прямоугольников — TRectangle. HitTest .
Понятно, что в случае с одной абстрактной функцией выигрышь не совсем очевиден, но ведь можно расширить базовый класс, добавив в него функции:
TShape. Move(dx, dy: Integer); virtual; abstract;
для перемещения примитива,
TShape. Rotate(x, y: Integer; angel: Double); virtual; abstract;
для поворота вокруг точки,
TShape. Flip(Line: TLine); virtual; abstract;
для зеркального отображения вокруг прямой.
Реализация данных методов уникальна для каждого из классов наследников, однако сама функциональность применима ко всем графическим примитивам.