• Пожаловаться

DarkGoodWIN: Рефакторинг. Зачем?

Здесь есть возможность читать онлайн «DarkGoodWIN: Рефакторинг. Зачем?» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию). В некоторых случаях присутствует краткое содержание. год выпуска: 2013, категория: Программирование / на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале. Библиотека «Либ Кат» — LibCat.ru создана для любителей полистать хорошую книжку и предлагает широкий выбор жанров:

любовные романы фантастика и фэнтези приключения детективы и триллеры эротика документальные научные юмористические анекдоты о бизнесе проза детские сказки о религиии новинки православные старинные про компьютеры программирование на английском домоводство поэзия

Выбрав категорию по душе Вы сможете найти действительно стоящие книги и насладиться погружением в мир воображения, прочувствовать переживания героев или узнать для себя что-то новое, совершить внутреннее открытие. Подробная информация для ознакомления по текущему запросу представлена ниже:

DarkGoodWIN Рефакторинг. Зачем?

Рефакторинг. Зачем?: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Рефакторинг. Зачем?»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

DarkGoodWIN: другие книги автора


Кто написал Рефакторинг. Зачем?? Узнайте фамилию, как зовут автора книги и список всех его произведений по сериям.

Рефакторинг. Зачем? — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Рефакторинг. Зачем?», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

begin

LengthCalculated:= False;

FX2:= Value;

end;

procedure TLine. SetY1(const Value: Integer);

begin

LengthCalculated:= False;

FY1:= Value;

end;

procedure TLine. SetY2(const Value: Integer);

begin

LengthCalculated:= False;

FY2:= Value;

end;

И так, что мы сделали. Мы добавили полям X1, Y1, X2, Y2 префик «F» и перенесли в private секцию. Префикс «F» — это стандартный, исторически сложившийся префикс для обозначения приватного поля (сокращение от Field, поле). После этого напрямую менять значения координат снаружи класса стало невозможно.

Параллельно, также в private секции мы создали набор функций SetX1, SetY1, SetX2, SetY2 для корректной установки соответствующих значений. Помимо своих непосредственных обязанностей, они также сбрасывают флаг LengthCalculated , чтобы при последующем обращении некорректная уже длина пересчиталась заново.

Для доступа к приватным полям снаружи — предусмотрены свойства. Строка «property X1: Integer read FX1 write SetX1;” означает, что мы свойство X1, при чтении которого будет возвращаться значение FX1 (то, что после ключевого слова read), а при записи — будет вызываться функция SetX1 (то, что после ключевого слова write).

Таким образом, запись: «X:= Line. X1» эквивалентна записи «X:= Line. FX1», а запись «Line. X1:= X» эквивалентна записи «Line. SetX1(X)».

Наследование

Долго решался, прежде чем начать эту тему, обычно она достаточно сложна для понимания. Не уверен, что мне удасться уложиться в одну главу, но не беда. Главное быть последовательным. Давайте не уходить далеко от геометрических примитивов. Создадим два класса. Класс, описывающий круг и класс, описывающий прямоугольник:

type

TCircle = class(TObject)

public

X: Integer;

Y: Integer;

D: Integer;

end;

TRectangle = class(TObject)

public

X1: Integer;

Y1: Integer;

X2: Integer;

Y2: Integer;

end;

Круг вполне описывается координатами центра (X, Y) и диаметром (D), а прямоугольник — двумя точками (X1, Y1 и X2, Y2).

Допустим у нас есть программа для рисования кругов и прямоугольников. Каждый раз, когда мы рисуем новый круг, он кладётся в массив Circles : array of TCircle , а когда рисуем новый прямоугольник, он кладётся в массив Rectangles : array of TRectangle .

Далее нам нужен код, который определит, находится–ли заданная координата внутри одного из нарисованных примитивов. Например, пользователь совершил клик мыши и нам нужно выделить приметив, если кликнули именно на него.

Заведём для этого в каждом классе функцию HitTest , которая будет возвращать True в случае, если наша точка находится внутри графического примитива и False в противном случае:

type

TCircle = class(TObject)

public

X: Integer;

Y: Integer;

D: Integer;

function HitTest(aX, aY: Integer): Boolean;

end;

type

TRectangle = class(TObject)

public

X1: Integer;

Y1: Integer;

X2: Integer;

Y2: Integer;

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

end;

function TCircle. HitTest(aX, aY: Integer): Boolean;

begin

Result:= Sqrt(Sqr(X — aX) + Sqr(Y — aY)) <= D;

end;

function TRectangle. HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

begin

Result:= (X1 <= X) and (X <= X2) and (Y1 <= Y) and (Y <= Y2);

end;

Это была реализация классов, а тут реализация базовой функции HitTest, которая должна проверить все наши объекты:

var

Circles: array of TCircle;

Rectangles: array of TRectangle;

function HitTest(X, Y: Integer): Boolean;

var

I: Integer;

begin

Result:= False;

for I:= 0 to Length(Rectangles) — 1 do

begin

Result:= Rectangles[I].HitTest(X, Y);

if Result then

Exit;

end;

for I:= 0 to Length(Circles) — 1 do

begin

Result:= Circles[I].HitTest(X, Y);

if Result then

Exit;

end;

end;

Не слишком компактно получилось. А теперь представим, что разных типов примитивов у нас десятки и даже сотни. Получается для каждого нужен свой массив, и свой цикл для функции HitTest ? Есть способ сделать проще, можно применить наследование.

В чём тут смысл? Вместо нескольких массивов для каждого графического примитива отдельно, мы заводим класс, который описывает графический примитив, назовём его, например, TShape. Далее мы хотим хранить все наши примитивы, независимо от их типа в массиве «Shapes: array of TShape». Но так просто у нас это не получится, компилятор ругнётся, что типы не совместимы.

Для того, чтобы мы смогли положить наши прямоугольники и круги в массив TShape , нам надо поменять их наследование. Заменим TObject на TShape в объявлении класса:

Читать дальше
Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Рефакторинг. Зачем?»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Рефакторинг. Зачем?» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё не прочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
libcat.ru: книга без обложки
Анатолий Бурак
Роберт Силверберг: Зачем?
Зачем?
Роберт Силверберг
libcat.ru: книга без обложки
libcat.ru: книга без обложки
DarkGoodWIN
libcat.ru: книга без обложки
libcat.ru: книга без обложки
Пабло Неруда
Отзывы о книге «Рефакторинг. Зачем?»

Обсуждение, отзывы о книге «Рефакторинг. Зачем?» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.