— Код станет проще читать.
Следует отметить, что код выполняющий отдельное осмысленное действие в общем случае не обязан идти подряд.
function RectsLength(Rects: array of TRect; MinLength: Integer): Integer;
var
I: Integer;
Len: Integer;
Widths, Heights: array of Integer;
begin
Result:= 0;
SetLength(Widths, Length(Rects));
SetLength(Heights, Length(Rects));
for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do
begin
Widths[I]:= Rects[I].Right — Rects[I].Left;
Heights[I]:= Rects[I].Bottom — Rects[I].Top;
end;
for I:= 0 to Length(Rects) — 1 do
begin
Len:= 2 * Widths[I] + 2 * Heights[I];
if Len >= MinLength then
Result:= Result + Len;
end;
end;
Это та же самая функция расчёта суммы периметров из прошлой главы. Мы уже видели несколько вариантов её реализации, но этот, пожалуй, наиболее сложный и избыточный. Понятно, что тут легко избавится от второго цикла, что значительно упростит конструкцию, но ведь между циклами может быть ещё много другого кода. Тогда всё станет куда менее очевидно. В этом случае, знание того, что для расчёта суммы периметров прямоугольников, надо так или иначе рассчитать периметр каждого из них, может сослужить хорошую службу.
5. Сложные условия. Логические выражения по праву занимают одно из лидирующих мест по сложности восприятия. Именно по этому, по возможности, их следует выделять в отдельные функции. Единственный совет, при этом — старайтесь избегать отрицаний в названиях функций.
procedure AddPointToRect(x, y: Integer; Rect: TRect);
begin
if (x >= Rect. Left) and (x <= Rect. Right) and (y >= Rect. Top) and (y <= Rect. Bottom) then
AddPoint(x, y);
end;
Лучше заменить на:
function PointOnRect(x, y: Integer; Rect: TRect): Boolean;
begin
Result:= (x >= Rect. Left) and (x <= Rect. Right) and (y >= Rect. Top) and (y <= Rect. Bottom);
end;
procedure AddPointToRect(x, y: Integer; Rect: TRect);
begin
if PointOnRect(x, y, Rect) then
AddPoint(x, y);
end;
Однако для функции PointOutsideRect, добавляющей точку за пределами прямоугольника, лучше не писать «if PointOutsideRect(x, y, Rect) then», а написать «if not PointOnRect(x, y, Rect) then».
6. Высокий уровень вложенности. Бывает функция как матрёшка. Блок кода, в нём ещё блок кода, в нём ещё и так далее. Читать это также довольно трудно. Пример приводить не буду, чтобы не захламлять текст, отмечу лишь, что блок целиком (текст между скобками «begin end» или «{}» для C-подобных языков) очень часто легко переносится в отдельную функцию.
Выделение функции в процессе написания
Рекомендации прошлой главы хороши, когда вы смотрите ранее написанный или чужой код. Тогда да, чтобы разобраться в том, что написано — помогает разбить крупные функции на более мелкие.
Согласитесь, если бы код сразу был написан в виде небольших, понятных, осмысленных функций — многих проблем можно было бы избежать.
Как же писать «короткими фразами»? Разумеется, в первую очередь, это дело привычки. Не думаю, что мне будет по силам формализовать этот процесс, я лишь попробую передать свои ощущения о том, как можно себе помочь.
1. Попробуйте проговаривать то, что должен делать ваш код. При этом, первое время, может потребоваться вдумываться в свои слова более внимательно.
Например, вы говорите себе: «если точка внутри прямоугольника, то» и при этом пишите: «if (x >= Rect. Left) and (x <= Rect. Right) and (y >= Rect. Top) and (y <= Rect. Bottom) then». Кто мешает вам написать сразу «if PointOnRect(x, y, Rect) then»? И не важно, что у вас пока нет функции PointOnRect, вы её легко напишите следующим шагом. А если даже забудите — комптлятор вам подскажет.
2. Попытайьесь ещё до того, как начнёте писать код, разбить большое действие на составляющие. Банальный пример, о котором мы уже говорили — рассчёт суммы периметров. Его очень просто разбить на два действия — расчёт периметра одного поямоугольника и вычисление суммы этих величин.
3. Если объединить этот пункт с предыдущим, можно сформулировать такой приём программирования, как использование ещё не существующих функций.
begin
Rect:= ПолучитьПрямоугольник;
Point:= ПолучитьТочку;
if ТочкаВПрямоугольнике(Point, Rect) then
ДобавитьТочку(Point);
end;
В приведённом примере, функции с названиями на русском языке не существуют в момент написания фрагмента (в реальном программировании стоит использовать те названия, которые будут работать в вашей среде программирования и которые вы собираетесь оставить насовсем, это просто пример, я в своей работе стараюсь именовать функции и переменные так, чтобы это было понятно англоговорящим представителям рода человеческого).
Читать дальше