Алексей Борисов - Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет

Здесь есть возможность читать онлайн «Алексей Борисов - Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2020, Жанр: Программирование, Прочая детская литература, Прочая детская литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Кодирование – это новая грамотность! С помощью ScratchJr маленькие дети (в возрасте 5-7 лет) могут программировать свои собственные интерактивные истории и игры. В процессе они учатся решать проблемы, разрабатывать проекты и творчески выражать себя на компьютере/планшете. Scratch был создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. Он разрабатывается небольшой командой программистов для детей в Массачусетском технологическом институте. В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Тематика может быть разнообразной.

Для самостоятельных фонов: Большой телевизор с антенной (для истории показа программ по телевизору), природа/лес (для истории сбора ягод/грибов), космос (для историй полета в космосе или другой планеты).

Для существующих фонов: подредактируйте фон спортзал (добавьте ворота/корзину/трибуну), космос (добавьте место посадки).

Занятие 2. Работа со спрайтами.

Цель занятия : познакомить ребенка со спрайтами.

Как уже говорись выше, спрайт – это персонаж, который совершает какие-либо действия на сцене.

Создайте новый проект (рисунок 12). Добавьте к существующему спрайту Веселого котика любой другой спрайт, например, инопланетянина (рисунок 13).

Рисунок 12 Добавление спрайта Рисунок 13 Спрайты Когда Вы выберете - фото 12

Рисунок 12 – Добавление спрайта

Рисунок 13 Спрайты Когда Вы выберете спрайт инопланетянина нажмите на - фото 13

Рисунок 13 – Спрайты

Когда Вы выберете спрайт инопланетянина, нажмите на галочку и он добавится на сцену (рисунок 14). Вы можете перемещать спрайты по сцене, как Вам нужно для создания анимации.

Рисунок 14 Инопланетянин и Веселый котик Вы можете редактировать существующий - фото 14

Рисунок 14 – Инопланетянин и Веселый котик

Вы можете редактировать существующий спрайт. Для этого нажмите на него на левой панели и нажмите на значок кисти (рисунок 15).

Рисунок 15 Выбор редактирования спрайта Откроется окошко для редактирования - фото 15

Рисунок 15 – Выбор редактирования спрайта

Откроется окошко для редактирования, такое же, как и при редактировании фона. Предложите ребенку поредактировать спрайт, как ему хочется (рисунок 16). Принцип редактирования точно такой же, как и при редактировании фона. Не забудьте по окончанию редактирования нажать на галочку для сохранения работы. Отредактированный спрайт появится на сцене (рисунок 17).

Рисунок 16 Редактирование спрайта Рисунок 17 Отредактированный спрайт на - фото 16

Рисунок 16 – Редактирование спрайта

Рисунок 17 Отредактированный спрайт на сцене Самостоятельная работа - фото 17

Рисунок 17 – Отредактированный спрайт на сцене

Самостоятельная работа. Вернитесь к созданному в занятии 1 проекту, где ребенок создал 4 различных фона и придумал истории. Добавьте в эти фоны персонажей.

Часть спрайтов/персонажи могут быть стандартными, но большинство должно быть нарисованными самим ребенком.

Занятие 3. Движение

Откройте проект, созданный в предыдущем занятии (в котором 4 фона и персонажи/спрайты). Выберете первый фон. Включите сетку (рисунок 18).

Рисунок 18 Включение сетки Выберете спрайт который будет двигаться Вся - фото 18

Рисунок 18 Включение сетки Выберете спрайт который будет двигаться Вся - фото 19

Рисунок 18 – Включение сетки

Выберете спрайт, который будет двигаться. Вся работа алгоритма будет происходить по нажатию на флажок. Поэтому для выбранного спрайта перетаскиваем в поле для составления алгоритмов элемент «когда флажок нажат» Выберете вкладку движение рисунок 19 1 2 Рисунок 19 Выбор закладок - фото 20.

Выберете вкладку движение (рисунок 19).

1 2 Рисунок 19 Выбор закладок для задания алгоритма 1 для выбора элемента - фото 21

1 2

Рисунок 19 – Выбор закладок для задания алгоритма (1 – для выбора элемента «Когда флажок нажат», 2 – для выбора элементов движения)

Программирование на ScratchJr для детей 57 лет - фото 22 Программирование на ScratchJr для детей 57 лет - фото 23 Программирование на ScratchJr для детей 57 лет - фото 24 Составьте алгоритм движения персонажа например такую как на рисун - фото 25 Составьте алгоритм движения персонажа например такую как на рисунке 20 - фото 26 Составьте алгоритм движения персонажа например такую как на рисунке 20 - фото 27 Составьте алгоритм движения персонажа например такую как на рисунке 20 - фото 28Составьте алгоритм движения персонажа, например, такую, как на рисунке 20.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x