Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Здесь есть возможность читать онлайн «Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2016, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

угадает все буквы, remainingLetters примет значение 0.

Конец игры

Как мы знаем, игровой цикл while выполняется при условии

remainingLetters > 0, поэтому его тело будет повторяться до тех пор,

пока еще остаются неотгаданные буквы. Когда же remainingLetters

уменьшится до 0, цикл завершится. После цикла нам остается лишь

закончить игру — это позволяет сделать такой код:

alert(answerArray.join(" "));

alert("Отлично! Было загадано слово " + word);

7. Пишем игру «Виселица» 121

В первой строке мы последний раз отображаем итоговый мас-

сив. Во второй строке, опять же с помощью alert, мы поздравляем

игрока с победой.

Код игры

Итак, мы разобрали по частям весь код игры, осталось лишь

соединить все вместе. Ниже он приведен целиком, от начала

до конца. Я добавил в него комментарии, поясняющие, что про-

исходит в том или ином месте программы. Обязательно вручную

введите код в компьютер — это поможет вам поскорее набить

руку в JavaScript. Создайте новый файл под названием hangman.

html и введите в него следующее:

Hangman —

здесь «Виселица»

Виселица!

Виселица!

// Создаем массив со словами

var words = [

"программа",

"макака",

"прекрасный",

"оладушек"

];

// Выбираем случайное слово

var word = words[Math.floor(Math.random() * words.length)];

// Создаем итоговый массив

var answerArray = [];

for (var i = 0; i answerArray[i] = "_";

}

var remainingLetters = word.length;

// Игровой цикл

while (remainingLetters > 0) {

// Показываем состояние игры

alert(answerArray.join(" "));

122 Часть I. Основы

Запрашиваем вариант ответа var guess promptУгадайте букву или нажмите - фото 22

// Запрашиваем вариант ответа

var guess = prompt("Угадайте букву, или нажмите Отмена для

выхода из игры.");

if (guess === null) {

// Выходим из игрового цикла

break;

} else if (guess.length !== 1) {

alert("Пожалуйста, введите одиночную букву.");

} else {

// Обновляем состояние игры

for (var j = 0; j if (word[j] === guess) {

answerArray[j] = guess;

remainingLetters--;

}

}

}

// Конец игрового цикла

}

// Отображаем ответ и поздравляем игрока

alert(answerArray.join(" "));

alert("Отлично! Было загадано слово " + word);

Если игра не запускается, проверьте, все ли вы ввели правильно.

Обнаружить ошибки вам поможет JavaScript-консоль. Например, если

вы сделали опечатку в имени переменной, в консоли появится сооб-

щение с указанием, в какой строке ошибка, — примерно такое, как

на рис. 7.6.

Рис. 7.6. Ошибка JavaScript в консоли Chrome

Кликнув по ссылке hangman.html:30, вы увидите строку программы,

где произошла ошибка. В данном случае, изучив код, можно понять, что

мы напечатали remainingLetter вместо remainingLetters в усло-

вии цикла while.

Поиграйте в свою «Виселицу» некоторое время. Работает ли про-

грамма так, как вы этого ожидаете? Можете ли вы представить, как

выполняется во время игры JavaScript-код?

7. Пишем игру «Виселица» 123

Что мы узнали

Не так-то много страниц, а вы уже создали свою первую

игру на JavaScript! Как видите, циклы и условные кон-

струкции совершенно необходимы при написании игр

и других интерактивных программ; без этих управляю-

щих конструкций программе остается лишь завершиться,

едва начав работу.

В восьмой главе мы познакомимся с функциями, что

позволит нам запускать один и тот же фрагмент кода

из разных мест программы.

124 Часть I. Основы

УПРА ЖНЕНИЯ

Вот несколько упражнений по усовершенствованию игры «висе-

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Николай Игнатков - Убийство детей
Николай Игнатков
Отзывы о книге «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию»

Обсуждение, отзывы о книге «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x