Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию

Здесь есть возможность читать онлайн «Ник Морган - JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2016, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

JavaScript для детей. Самоучитель по программированию — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В результате цикл выполнил четыре повтора (переменная i менялась

от 0 до 3), каждый раз печатая i + " " + "^ _ ^".

Чтобы дважды напечатать (>_<), введите:

printMultipleTimes(2, "(>_<)");

0 (>_<)

1 (>_<)

На этот раз мы передали число 2 для аргумента howManyTimes

и строку «(>_<)» для whatToDraw.

Возврат значения из функции

До сих пор все наши функции выводили текст в консоль с помощью

console.log. Это простой и удобный способ отображения данных,

однако мы не сможем потом взять это значение из консоли и использо-

вать его в коде. Вот если бы наша функция выдавала значение так, чтобы

его потом можно было использовать в других частях программы...

Как я уже говорил, функции могут возвращать значение. Вызвав

функцию, которая возвращает значение, мы можем затем использовать

это значение в своей программе (сохранив его в переменной, передав

в другую функцию или объединив с другими данными). Например,

следующий код прибавляет 5 к значению, которое возвращает вызов

Math.fl oor(1.2345):

5 + Math.floor(1.2345);

6

8. Функции 131

Math.fl oor — функция, которая берет передан-

ное ей число, округляет его вниз до ближайшего

целого значения и возвращает результат. Глядя

на вызов функции Math.fl oor(1.2345), представьте,

что вместо него в коде стоит значение, возвращае-

мое этой функцией, — в данном случае это число 1.

Теперь давайте создадим функцию, которая

Double — здесь

возвращает значение. Вот функция double, кото-

«удвоить»

рая принимает аргумент number и возвращает

произведение number * 2. Иными словами, зна-

чение, которое возвращает эта функция, вдвое

больше переданного ей аргумента.

Return —

var double = function (number) {

здесь «выход

 return number * 2;

из функции»,

};

возвращение

Чтобы вернуть из функции значение, используйте оператор return,

после которого укажите само это значение. В строке  мы воспользова-

лись return, вернув из функции double число number * 2.

Теперь можно вызывать нашу функцию double и удваивать числа:

double(3);

6

Возвращаемое значение (6) показано здесь второй строкой. Хоть

функции и способны принимать несколько аргументов, вернуть они

могут лишь одно значение. А если вы не укажете в теле функции, что

именно надо возвращать, она вернет undefi ned.

Вызов функции в качестве значения

Когда функция вызывается из кода программы, значение, возвращаемое этой

функцией, подставляется туда, где происходит вызов. Давайте воспользуемся

функцией double, чтобы удвоить пару чисел и затем сложить результаты:

double(5) + double(6);

22

Здесь мы дважды вызвали функцию double и сложили значения,

которые вернули эти два вызова. То же самое было бы, если бы вместо

вызова double(5) стояло число 10, а вместо double(6) — число 12.

132 Часть I. Основы

Также вызов функции можно указать в качестве аргумента другой

функции, при вызове которой в аргумент попадет значение, возвращен-

ное первой функцией. В следующем примере мы вызываем функцию

double, передавая ей в качестве аргумента вызов double с аргумен-

том 3. Вызов double(3) даст 6, так что double(double(3)) упрощается

до double(6), что, в свою очередь, упрощается до 12.

double(double(3));

12

Вот как JavaScript вычисляет это выражение:

double( double(3) );

double( 3 * 2 )

double(6)

6 * 2

12

Тело функции double возвращает number * 2, поэтому в точке 

мы заменяем double(3) на 3 * 2. В точке  мы заменяем 3 * 2 на 6.

Затем в точке  мы делаем то же, заменяя double(6) на 6 * 2. И нако-

нец, в точке  мы можем заменить 6 * 2 числом 12.

Упрощаем код с помощью функций

В третьей главе мы использовали методы Math.random и Math.fl oor,

чтобы выбирать случайные слова из массивов и генерировать драз-

нилки. В этом разделе мы перепишем генератор дразнилок, упростив его

с помощью функций.

Функция для выбора случайного слова

Вот как мы выбирали случайное слово из массива в третьей главе:

randomWords[Math.floor(Math.random() * randomWords.length)];

8. Функции 133

Если поместить этот код в функцию, можно многократно вызывать

его для получения случайного слова из массива — вместо того чтобы

вводить тот же код снова и снова. Например, давайте определим такую

Pick random

функцию pickRandomWord:

word —

выбрать

случайное

var pickRandomWord = function (words) {

слово

return words[Math.floor(Math.random() * words.length)];

};

Все, что мы сделали, — поместили прежний код в функцию. Теперь

можно создать массив randomWords.

var randomWords = ["Планета", "Червяк", "Цветок", "Компьютер"]; С помощью функции pickRandomWord мы можем получить случай-

ное слово из этого массива, вот так:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Николай Игнатков - Убийство детей
Николай Игнатков
Отзывы о книге «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию»

Обсуждение, отзывы о книге «JavaScript для детей. Самоучитель по программированию» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x