Второй и третий варианты — игрок не ввел ничего либо ввел
несколько букв. Если он просто нажал «ОК», ничего не вводя, в guess
окажется пустая строка (""), а guess.length вернет 0. Если же игрок
ввел больше одной буквы, guess.length вернет число больше 1.
В строке мы с помощью else if (guess.length !== 1) обрабаты-
ваем эти варианты, то есть проверяем, что guess содержит в точности
7. Пишем игру «Виселица» 119
одну букву. В противном случае мы отображаем диалог alert, глася-
щий: «Пожалуйста, введите только одну букву».
Четвертый вариант — игрок, как и положено, ввел одну букву. Тогда
мы должны обновить состояние игры — это происходит в строке ,
в секции else. Об этом пойдет речь ниже.
Обновление состояния игры
Если игрок ввел корректный ответ, мы должны обновить answerArray
согласно этому ответу. Для этого добавим в тело else такой код:
for (var j = 0; j if (word[j] === guess) {
answerArray[j] = guess;
remainingLetters--;
}
}
В строке мы задали цикл for с новой переменной j, которая будет
менять значение от 0 до word.length, не включая само значение word.
length. (Мы назвали переменную j, поскольку имя i уже использо-
вано в предыдущем цикле for.) В этом цикле мы проверяем каждую
букву переменной word. Например, пусть в word находится строка
"оладушек". Тогда при первом повторе цикла, когда j равно 0, word[j]
вернет "о". При следующем повторе word[j] вернет "л", затем "а", "д",
"у", "ш", "е" и, наконец, "к".
В строке мы с помощью if (word[j] === guess) проверяем,
совпадает ли текущая буква (word[j]) с ответом игрока. Если это
так, мы обновляем итоговый массив, добавляя туда букву командой
answerArray[j] = guess. Для каждой буквы, совпадающей с отве-
том, мы обновляем соответствующую позицию итогового массива.
Этот код работает, поскольку переменную цикла j можно использовать
одновременно в качестве индекса в строке word и индекса в массиве
answerArray, как показано на рис. 7.5.
Индекс (j)
0 1 2 3 4 5 6 7
word
" о л а д у ш e к "
answerArray ["_", "_", "_", "_", "_", "_", "_", "_"]
Рис. 7.5. Один и тот же индекс можно использовать для word и answerArray Например, представим, что мы только начали игру и дошли до цикла
for в строке . Пусть загадано слово «программа», в guess находится
буква "р", а answerArray имеет вид:
120 Часть I. Основы
[" _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ "]
При первом повторе for в строке j равно 0, поэтому word[j] вер-
нет "п". Наш ответ (guess) — это "р", поэтому мы пропускаем команду
if в строке (ведь условие "п" === "р" дает false). При следующем
повторе j равно 1, и word[j] вернет "р". Это значение совпадает с guess,
и срабатывает оператор if. Команда answerArray[j] = guess присваи-
вает элементу с индексом 1 (второй элемент) массива answerArray зна-
чение guess, и теперь answerArray имеет вид:
[" _ ", "р", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ ", " _ "]
При следующих двух повторах цикла word[j] вернет "о", а затем
"г", что не совпадает со значением guess. Однако когда j достигнет 4,
word[j] снова вернет "р". И снова мы обновим answerArray, на этот
раз присвоив значение guess элементу с индексом 4 (пятый элемент).
Теперь answerArray выглядит так:
[" _ ", "р", " _ ", " _ ", "р", " _ ", " _ ", " _ ", " _ "]
Оставшиеся буквы не совпадают с "р", так что при дальнейших
повторах ничего не произойдет. Так или иначе, после завершения цикла
в answerArray будут внесены все совпадения guess с соответствую-
щими позициями word.
Помимо обновления answerArray для каждого совпадения с guess
требуется уменьшать remainingLetters на 1. Мы делаем это в строке
командой remainingLetters--;. Каждый раз, когда guess совпадает
с буквой из word, remainingLetters уменьшается на 1, и, когда игрок
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу