static void Main(string[] args) {
…
// Рассмотреть только объекты генерации 0.
GC.Collect(0);
GC.WaitForPendingFinalizers();
…
}
Подобно любой сборке мусора, вызов GC.Collect() повысит статус выживших генераций. Предположим, например, что наш метод Main() обновлен так, как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine ("***** Забавы с System.GC *****\n");
// Вывод информации об объеме динамической памяти.
Console.WriteLine("Оценка объёма памяти (в байтах): {0}", GC.GetTotalMemory(false));
// Отсчет для MaxGeneration начинается с нуля.
Console.WriteLine("Число генераций для данной ОС: {0}\n", (GC.MaxGeneration + 1));
Car refToMyCar = new Car("Zippy", 100);
Console.WriteLine(refToMyCar.ToString());
// Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.
Console.WriteLine("\nГенерация refToMyCar: {0}", GC.GetGeneration(refToMyCar));
// Создание тысяч объектов с целью тестирования.
object[] tonsOfObjects = new object[50000];
for (int i = 0; i ‹ 50000; i++) tonsOfObjects [i] = new object();
// Сборка мусора только для объектов генерации 0.
GC.Collect(0);
GC.WaitForPendingFinalizers();
// Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.
Console.WriteLine("Генерация refToMyCar: {0}", GC.GetGeneration(refToMyCar));
// Проверим, "жив" ли объект tonsOfObjects[9000].
if (tonsOfObjects[9000] != null) {
Console.WriteLine("Генерация tonsOfObjects[9000]: {0}", GC.GetGeneration(tonsOfObjects[9000]));
} else Console.WriteLine("Объекта tonsOfObjects[9000] ужe нет");
// Вывод числа процедур сборки мусора для генераций.
Console.WriteLine("\nДля ген. 0 сборка выполнялась {0}: раз(a)", GC.CollectionCount(0));
Console.WriteLine("Для ген. 1 сборка выполнялась {0} раз(а)", GC.CollectionCount(1));
Console.WriteLine("Для ген. 2 сборка выполнялась {0} раз(a)", GC.CollectionCount(2));
Console.ReadLine();
}
Здесь, мы намерений создали очень большой массив объектов с целью тестирования. Как следует из вывода, показанного на рис. 5.6, хотя метод Main() делает всего один явный запрос на сборку мусора, среда CLR выполняет целый ряд операций сборки мусора в фоновом режиме.
Рис. 5.6. Взаимодействие со сборщиком мусора CLR через System.GC
К этому моменту, я надеюсь, вы уяснили себе некоторые детали, касающиеся цикла существования объектов. Остаток этой главы мы посвятим дальнейшему изучению процесса сборки мусора, выяснив, как можно строить объекты, предусматривающие финализацию, и объекты, предусматривающие освобождение ресурсов. Следует заметить, что обсуждающийся ниже подход может быть полезен только при построении управляемых классов с поддержкой внутренних неуправляемых ресурсов.
Исходный код. Проект SimpleGC размещён в подкаталоге, соответствующем главе 5.
Создание объектов, предусматривающих финализацию
В главе 3 говорилось о том, что главный базовый класс .NET, System.Object, определяет виртуальный метод с именем Finalize() (метод деструктора). Реализация этого метода, заданная по умолчанию, не делает ничего.
// System.Object
public class Object {
…
protected virtual void Finalize(){}
}
Переопределяя Finalize() в своем пользовательском классе, вы создаете программную логику "уборки", необходимую для вашего типа. Поскольку этот член определяется, как protected, непосредственно вызвать метод Finalized объекта будет невозможно, Метод Finalize () объекта вызывается сборщиком мусора перед удалением объекта из памяти (если, конечно, этот метод объектом поддерживается).
Ясно, что обращение к Finalize() происходит и в процессе "естественной" сборки мусора, и в случае программной активизации сборки мусора с помощью GC.Collect(). Кроме того, метод деструктора типа будет автоматически вызван тогда, когда выгружается из памяти домен приложения, содержащий выполняемое приложение. Вы, возможно, знаете, что домены приложений используются для размещения выполняемого компоновочного блока и необходимых для него внешних библиотек программного кода. Если вы еще не знакомы с этим понятием .NET, то всю необходимую информацию вам предоставит глава 13. Здесь главное то, что при выгрузке из памяти домена приложения среда CLR автоматически вызывает деструкторы для каждого из предусматривающих финализацию объектов, созданных в процессе выполнения программы.
Теперь, независимо от того, что может говорить вам интуиция разработчика, следует подчеркнуть, что большинству классов в C# не требуется никакой явной "уборки". Причина проста: если ваши типы используют другие управляемые объекты, то все, в конечном счете, будет обработано сборщиком мусора. Создавать класс, который должен заниматься "уборкой", вам придется только тогда, когда этот класс будет использовать неуправляемые ресурсы (например, прямой доступ к дескрипторам файлов ОС, неуправляемым базам данных или другим неуправляемым ресурсам). Вы, наверное, знаете, что неуправляемые ресурсы создаются в результате прямого вызова API операционной системы с помощью PInvoke (Platform Invocation – обращение к платформе) или с помощью некоторых довольно сложных сценариев взаимодействия COM. С учетом этого возникает следующее правило сборки мусора.
Читать дальше