Когда компилятор C# обнаруживает ключевое слово new, он генерирует CIL-инструкцию newobj в рамках реализации соответствующего метода. Если выполнить компиляцию программного кода текущего примера и с помощью ildasm.exe рассмотреть полученный компоновочный блок, то в рамках метода MakeACar() вы увидите следующие CIL-операторы.
.method public hidebysig static void MakeACar() cil managed
{
// Code size 7 (0x7)
.maxstack 1
.locals init ([0] class SimpleFinalize.Car c)
IL_0000: newobjinstance void SimpleFinalize.Car::.ctor()
IL_0005: stloc.0
IL_0006: ret}
} // end of method Program::MakeACar
Перед тем как обсудить точные правила, определяющие момент удаления объекта из управляемой динамической памяти, давайте выясним роль CIL-инструкции newobj. Сначала заметим, что управляемая динамическая память является не просто случайным фрагментом памяти, доступной для среды выполнения. Сборщик мусора .NET является исключительно аккуратным "дворником" в динамической памяти – он (при необходимости) даже сжимает пустые блоки памяти с целью оптимизации. Чтобы упростить задачу сборки мусора, управляемая динамическая память имеет указатель (обычно называемый указателем на следующий объект, или указателем на новый объект ),который идентифицирует точное место размещения следующего объекта.
Инструкция newobj информирует среду CLR о том, что необходимо выполнить следующие главные задачи.
• Вычислить общий объем памяти, необходимой для размещения объекта (включая память, необходимую для членов-переменных и базовых классов типа).
• Проверить управляемую динамическую память, чтобы гарантировать достаточный объем памяти для размещаемого объекта. Если памяти достаточно, вызывается конструктор типа, и вызывающей стороне, в конечном счете, возвращается ссылка на новый объект в памяти, причем адрес этого объекта будет соответствовать последней позиции указателя на следующий объект.
• Наконец, перед возвращением ссылки вызывающей стороне необходимо изменить значение указателя на следующий объект, чтобы указатель соответствовал началу свободной области управляемой динамической памяти.
Этот процесс схематически показан на риc. 5.2.
Рис. 5.2. Размещение объектов в управляемой динамической памяти
При размещении объектов в приложении пространство управляемой динамической памяти может, в конечном счете, заполниться. Если при обработке инструкции newobj среда CLR обнаружит, что управляемой динамической памяти недостаточно для размещения очередного типа, с целью освобождения памяти будет выполнена сборка мусора. Поэтому следующее правило сборки мусора также оказывается очень простым.
• Правило. Если управляемая динамическая память недостаточна дли размещения очередного объекта, выполняется сборка мусора.
В процессе сборки мусора сборщик мусора временно приостанавливает все активные потоки в рамках текущего процесса, чтобы гарантировать, что приложение не получит доступа к динамической памяти в процессе сборки мусора. Тему потоков мы рассмотрим в главе 14, а пока что воспринимайте поток, как "нить" выполнения в пределах выполняющейся программы. После завершения цикла сборки мусора приостановленным потокам будет разрешено продолжить работу. К счастью, сборщик мусора .NET хорошо оптимизирован, и вы вряд ли заметите соответствующие короткие перерывы в работе вашего приложения.
Теперь мы вернемся к вопросу о том, как сборщик мусора определяет, когда объект "больше не нужен". Чтобы понять это, необходимо рассмотреть понятие корней приложения. Упрощенно говоря, корень - это место в памяти со ссылкой на объект, размещенный в динамической памяти. Строго говоря, корень может относиться к любой из следующих категорий.
• Ссылки на глобальные объекты (хотя они и не позволены в C#, программный код CIL допускает размещение глобальных объектов).
• Ссылки на используемый в настоящий момент статические объекты и поля.
• Ссылки на локальные объекты в пределах данного метода.
• Ссылки на объектные параметры, предаваемые методу.
• Ссылки на объекты, ожидающие финализации (соответствующее понятие будет описано в этой главе позже).
• Любые регистры процессора, ссылающиеся на локальный объект.
В процессе сборки мусора среда выполнения проверяет объекты в управляемой динамической памяти и определяет, остаются ли они доступными для приложения (иначе говоря, укорененными ) . Для этого среда CLR строит объектный граф, изображающий каждый объект в динамической памяти, достижимый для приложения. Объектные графы будут рассматриваться подробнее при обсуждении сериализации объектов (см. главу 17). На данный момент вам достаточно знать, что объектные графы используются для учета всех достижимых объектов. Следует знать и о том, что сборщик мусора никогда не учитывает один и тот же объект дважды, вследствие чего, в отличие от классического подхода COM. здесь не возникает опасности циклического учета ссылок,.
Читать дальше